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Todos quieren ser antropus
Últimamente lo veo en todas partes, todo el mundo quiere ser modelador, en todos los foros sean o no de 3d se bien sobre el ZBrush, todo el mundo quiere tener el ZBrush y modelar como Antropus. Cada vez hay más gente interesada en el campo del modelado y cada vez más jóvenes. Cada vez hay más vimmys y yerays, y gente adolescente que busca un hueco para destacar como ese chico de este foro, ese tal astrozombie que se quieren convertir en los mejores modeladores de nuestro tiempo. Y no creáis, que no se cortan un pelo en decirlo, ¿Cuál es el futuro del modelador en este mundo? Antes nadie se interesaba por el arte, ahora pegas una patada y salen nuevos Miguel ángeles del mundo digital a puñados.
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Es lo que tiene, eso, en el campo socio-cultural se llama movimiento. Siéntete orgulloso, formaras parte de una nueva era, y no es precisamente la de acuarios. Un saludo.
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Pues chico, que yo creía que formaba parte de una élite y ahora me doy cuenta de que el 3d es para el más vulgar. Vaya.
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Cita:
Pues chico, que yo creía que formaba parte de una élite y ahora me doy cuenta de que el 3d es para el más vulgar. Vaya.
Si te has creído parte de una élite (que ya me dirás tu cual) es tu problema, no de los demás. Y como siempre, habrá miles que sepan manejar el ZBrush, que lleguen a ser maestros, eso es otro cantar.
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Y? No entiendo cual es la esencia del debate aquí, ojalá hubiesen más Antropus.
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Güenor. Y cambiando la dirección de la pregunta, ¿dejamos el poly by poly y el box modeling y nos ponemos a esculpir? Me han dicho por ahí que se ha producido un movimiento (como dice TBC3D) en el campo del modelado. ¿y quién es el culpable? ¿quien? ZBrush 3. Ya nadie quiere volver a modelar como antes porque es más difícil.
Ejem.
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Y a mí que el modelado / texturizado es lo que menos me llama, y a la vez una de las cosas que más admiro. Con el tema ZBrush pasara lo que hace unos años con la iluminación global, pasado el boom, se asimilara como una técnica más para llegar a un fin.
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Cita:
Y a mí que el modelado / texturizado es lo que menos me llama, y a la vez una de las cosas que más admiro, con el tema ZBrush pasara lo que hace unos años con la iluminación global, pasado el boom, se asimilara como una técnica más para llegar a un fin.
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Cita:
Y a mí que el modelado / texturizado es lo que menos me llama, y a la vez una de las cosas que más admiro.
Opino igual.
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Cita:
Y a mí que el modelado / texturizado es lo que menos me llama, y a la vez una de las cosas que más admiro. Con el tema ZBrush pasara lo que hace unos años con la iluminación global, pasado el boom, se asimilara como una técnica más para llegar a un fin.
Pues es de lo más acertado que he leído últimamente. Eso creo yo también.
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Cita:
Ojalá hubiesen más Antropus.
Pero españoles ni uno, ¿eh? No hay (o eso creo).
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Dios, Stewie, eso mismo, exactamente, lo dijo Pepeland en Blendiberia.
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Antropus es brasilero, hay muy buenos modeladores en brasil muito obrigado. Edito: el problema es que, Antropus no solo modela bien, texturiza de la hostia, anima como un degenerado y compone como un reverendo.
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Alex Huguet, español es bastante mejor que Antropus. Pues mira A78, yo creo que solo modela de la hostia, las otras cosas, aunque sepan manejarse no lo hace también.
Y, martinis, sigues siendo un exagerado, modelar modela casi todo el mundo porque es lo primero que ves en un programa. Ahora, hacerlo bien pues muy pocos lo hacen bien.
No hay tanto miguen Ángel, porque básicamente no hay revolución en escultura orgánica desde hace, unos cuantos siglos.
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Cita:
Antropus es brasilero, hay muy buenos modeladores en brasil muito obrigado. Edito: el problema es que, Antropus no solo modela bien, texturiza de la hostia, anima como un degenerado y compone como un reverendo.
Yo pensé que era hindú. Como se llama khrisnamurti m. Costa.
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Pues mira tu que ha mi Antropus no me termina de llenar. Hay otros mucho mejores para mí gusto. Sobre tu preocupación, pues es normal que te plantes estas cosas porque en parte es cierto que mucha gente se ha interesado por el programa (igual que lo hicieron en su tiempo con la GI) y seguro que de esa gente algún nuevo Antropus saldrá, no sin antes haberle dedicado muchas horas de sacrificio delante del ordenador, pero salir saldrán.
Y luego están los curiosos que han visto las imágenes de los beta testers y llevados por la emoción del momento han instalado el software para darse cuenta tras varios intentos fallidos, que para ser Antropus hace falta algo más que un par customized brushes.
Sobre la élite, pues si realmente quieres formar parte de una minoría de élite, tal vez la mejor opción seria hacer cosas chulas con sistemas de partículas, o ser un técnical artista (medio programador, medio artista) o si me apuras, un buen animador (que en mi opinión es más difícil de encontrar que un modelador). Modelar es el primer paso de la producción (después del diseño) así que, es normal que todo el mundo empiece por ahí, supongo.
Por lo demás, no hay de que preocuparse. Disfruta de la nueva herramienta (si es que realmente facilita tanto el trabajo).
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Cita:
Alex Huguet, español es bastante mejor que Antropus. Pues mira A78, yo creo que solo modela de la hostia, las otras cosas, aunque sepan manejarse no lo hace también.
Y, martinis, sigues siendo un exagerado, modelar modela casi todo el mundo porque es lo primero que ves en un programa. Ahora, hacerlo bien pues muy pocos lo hacen bien.
No hay tanto miguen Ángel, porque básicamente no hay revolución en escultura orgánica desde hace, unos cuantos siglos.
Pues sí, he exagerado mucho buscando una respuesta como la tuya. Muchas gracias, Ballo.
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ZBrush será una buena herramienta y más fácil de usar, pero haber a cuantos videojuegos jugara la gente en los próximos un huevo de años, que los personajes, niveles, objetos, no estén hexos con max.
Al final el río vuelve a su cauce (me lo acabo de inventar).
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Cita:
A cuantos videojuegos jugara la gente en los próximos un huevo de años, que los personajes, niveles, objetos, no estén hexos con max.
No olvides, supongo que, lo sabes, que muchas desarrolladoras de videojuegos utilizan Maya, y de paso en algunas de ellas buena parte modela con Wings3d.
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Cita:
Pues mira tu que ha mi Antropus no me termina de llenar. Hay otros mucho mejores para mí gusto. Sobre tu preocupación, pues es normal que te plantes estas cosas porque en parte es cierto que mucha gente se ha interesado por el programa (igual que lo hicieron en su tiempo con la GI) y seguro que de esa gente algún nuevo Antropus saldrá, no sin antes haberle dedicado muchas horas de sacrificio delante del ordenador, pero salir saldrán.
Y luego están los curiosos que han visto las imágenes de los beta testers y llevados por la emoción del momento han instalado el software para darse cuenta tras varios intentos fallidos, que para ser Antropus hace falta algo más que un par customized brushes.
Sobre la élite, pues si realmente quieres formar parte de una minoría de élite, tal vez la mejor opción seria hacer cosas chulas con sistemas de partículas, o ser un técnical artista (medio programador, medio artista) o si me apuras, un buen animador (que en mi opinión es más difícil de encontrar que un modelador). Modelar es el primer paso de la producción (después del diseño) así que, es normal que todo el mundo empiece por ahí, supongo.
Por lo demás, no hay de que preocuparse. Disfruta de la nueva herramienta (si es que realmente facilita tanto el trabajo).
Hey, gracias, Faraguay.
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Pues es tu opinión Ballo, a mí me gusta todo lo que hace, es que soy muy enamoradizo.
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Cita:
No olvides, supongo que, lo sabes, que muchas desarrolladoras de videojuegos utilizan Maya, y de paso en algunas de ellas buena parte modela con Wings3d.
Está claro, pero a que me has entendido <-vuelvo con house.
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¿Dónde puedo encontrar trabajos de alex huguetí, porque en su portafolios hay bien poco.
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A mí me gusta modelar (lo hago mal, pero intento mejorar modelo tras modelo) a mi padre le gusta la mecánica a mi madre le gusta las artesanías, a mi hermano menor le gustaba fumar cosas raras, a A78 le encanta el café con coca-cola. A ver qué todo el mundo se desempeña en lo que más le gusta hacer, a otros les gusta la animación bla bla bla bla.
En este medio hay tanto espacio como en cualquiera de otras profesiones, claro que este 3d es el boom porque no lleva tanto tiempo a nivel educativo que serían unos 10 a 15 años (supongo).
Martinis solo quieres llamar la atención. Bah, y para poner un tema polémico como este primero tendrías que estar informado de todo lo que reclamas (como es eso de que no sabes que Antropus es brasilero y no tienes idea de otros buenos artistas como Alex Huguet).
Posdata: -YeraY- Es un genio.
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Oh, gracias Knight. (lo sé, la i no va ahí). Estoy aprendiendo a manejar el ZBrush y mola ver estos trabajos para darte ganas de manejar el programa.
Vaya, cuanto queda por aprender, venga, vamos a empezar a escalar la montaña pues.
Posdata: pienso que no queremos ser como Antropus. Queremos ser como nosotros.
Con dos coj, y al caramba.
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Genial, Knight, muchas gracias.
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Cuanto mejores y más accesibles sean las herramientas, más gente será capaz de desarrollar su potencial. Si a esto anadimos que gracias a internet y a la potencia de los ordenadores actuales, se puede empezar desde mucho más pronto, lo mejor está por llegar.
La nueva generación va a venir arrasando sin contemplaciones.
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Cita:
Cuanto mejores y más accesibles sean las herramientas, más gente será capaz de desarrollar su potencial. Si a esto anadimos que gracias a internet y a la potencia de los ordenadores actuales, se puede empezar desde mucho más pronto, lo mejor está por llegar.
La nueva generación va a venir arrasando sin contemplaciones.
Jor, ké rabia nos da a los viejos.
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Todos quieren ser antropus
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Todos quieren ser antropus
Huy, lo tarde que llego a este tema. En fin, que en resumidas cuentas se te ve un poco escocido con el asunto martinis. No solo por el tema ese de la élite y demás, si no que da la impresión de que parece que te has dado cuenta de que te has quedado obsoleto, no sé, es una impresión.
Y por otro lado, no sé de dónde te sacas que el sculpting es fácil (tal vez sea desconocimiento por tu parte), ofrece gran potencial, pero en mi opinión simplemente agrega una capa más de complejidad al modelado.
Y bueno para terminar decir que efectivamente Antropus es la caña, a muchos niveles y desde luego muy completo. Y que españoles buenos en esto del esculpting pues los hay, como el citado metamesh o sin ir más lejos Faraguay que ha participado en este mismo hilo.
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Cita:
Pero españoles ni uno, ¿eh? No hay (o eso creo).
Alex Huguet (metamesh).
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Todos quieren ser antropus
Y Ballo puede que también sea bueno en esto del sculpting (pese a que trabaje con Mudbox), pero como no enseña nada últimamente.
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Cita:
Jor, ké rabia nos da a los viejos.
Vaya veo a que va esto, solo por pregntar. ¿cuántos años tienes.
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Cita:
Ya nadie quiere volver a modelar como antes porque es más difícil. Ejem.
Si, otra cosa es lo que quieran los jefes y los compañeros de equipo:
Oye rey, que te paso esta malla de 300 millones de polígonos para que hagas unos blendshapes y los animes.
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Todos quieren ser antropus
El tema de sculpting mola mogollón, yo nunca me he puesto, siempre he modelado con poly. Cuando vea una malla de ZBrush deformándose y animándose con la calidad del modelado, entonces sí, empezaré a preocuparme.
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Todos quieren ser antropus
Cita:
Parece que te has dado cuenta de que te has quedado obsoleto, no sé, es una impresión.
Pues no sé cómo has llegado a esa conclusión, pero bueno.
Cita:
Cuando vea una malla de ZBrush deformándose y animándose con la calidad del modelado, entonces sí, empezaré a preocuparme.
Hey, no todo el mundo modela para animar. De hecho, si eres modelador sólo modelas, no animas.
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Todos quieren ser antropus
Me parece que tienes un miedo terrible a que más gente con talento pueda acceder a este medio para desarrollarse como modeladores, no le veo otro fondo a tu comentario inicial (que no lo comparto en absoluto).
Cita:
Hey, no todo el mundo modela para animar. De hecho, si eres modelador sólo modelas, no animas.
Si modelas personajes lo más probable es que sea para un medio animado, pese a que tú no animes si deben ser modelos animables.
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Todos quieren ser antropus
Cita:
Vaya, no todo el mundo modela para animar. De hecho, si eres modelador sólo modelas, no animas.
Normalmente no estas tú sólo en tu cueva modelando, martinis.
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Todos quieren ser antropus
Cita:
Hey, no todo el mundo modela para animar. De hecho, si eres modelador sólo modelas, no animas.
Se nota que lo que haces lo haces solo.
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Bueno yo apoyo 100% que para ser modelador no solo hace falta esculpir bien si no tener buenas bases de modelado poligonal y un dominio sobre las herramientas.
O sea en mi caso particular me encantaría llegar a modelar como Antropus y otros grandes algún día y sé que para llegar a ello tengo que aprender tanto modelado poligonal como esculpido, y dedicarme muchas horas de trabajo frente al ordenador y leyendo la actualidad.
Esas 2 ramas son complementarias la una de la otra, necesitas saber modelar poligonalmente para esculpir y viceversa.
Mira los DVD de Gnomon y verás a que me refiero saludos.
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Todos quieren ser antropus
Cita:
Hey, no todo el mundo modela para animar. De hecho, si eres modelador sólo modelas, no animas.
Cierto, pero no hablamos de modeladores entonces, sino de ilustradores.
Un modelador completo, la gran mayoría de las veces modela, teniendo en cuenta una serie de requisitos posteriores.
En un equipo de trabajo, siendo un modelador profesional, te vas a encontrar con cientos de retos, como, por ejemplo, modelar una malla con unos requisitos poligonales para un videojuego, modelar una criatura para una cinemática, uno cartoon para un spot publicitario, etc.
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Todos quieren ser antropus
Cita:
Cierto, pero no hablamos de modeladores entonces, sino de ilustradores. Un modelador completo, la gran mayoría de las veces modela, teniendo en cuenta una serie de requisitos posteriores.
¿entonces un dibujante completo debería dibujar con vistas a que su dibujo sea integrado en una serie de fotogramas? Un modelo en 3d estático es una obra tan valida como uno en movimiento creo yo.
De hecho, -y la prueba es que existan herramientas de retopologizacion- Tener en cuenta esos requisitos limita al escultor.
Yo no quiero ser Antropus, es muy feo y parece un vendedor de aspiradoras.
Como modelador/escultor me gusta más Zak Petroc que además tiene pinta de lechugino.
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Todos quieren ser antropus
Dexter, un modelador y un escultor bajo mi punto de vista son personas distintas, el primero debe conocer las necesidades, el segundo no.
En cuanto que un modelo en 3d estático es tan valido como uno en movimiento, si hablamos de en modelo como imagen sí, si hablamos como carga de trabajo no.
Lo de la retopologización es un invento de hace unos meses, la de polybost mola bastante y la de ZBrush 3 (estuve viendo la de la beta) también, pero volvemos al mismo de antes.
Para un estudio o modelador, es el cuádruple de trabajo, retopologizar, que hacer una malla poligonal y luego tratarla con ZBrush. Luego que el retopologizado no siempre es válido mientras que el poligonal base si.
Llevo un tiempo haciendo un estudio de biomecánica, y estoy aplicando conocimientos en un modelo de Alex Huguet(bowath el medio lagarto medio humano), y créeme, un modelo 3d estático no es tan valido como uno en movimiento.
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Todos quieren ser antropus
Pues pienso que porque este hilo en pocas horas se llena de respuestas y mis trabajos finalizados sólo responden 2 o 3.
Estáis hablando de modeladores. Me parece que si una empresa, por ejemplo, que haga videojuegos, contrata modeladores que sepan usar max y Autodesk Maya, no creo que te pidan hacer un modelo muy bueno, con mucho detalle, para que luego venga otro lo modele en Low poly y se lo lleven para animar, y luego aparezca en el juego. A mi parecer un modelador no se debería encerrar en el modelado, sino conocer también la animación, aunque no se le de bien, pero le ayudará a facilitar el trabajo a otros.
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Todos quieren ser antropus
Vaya? Un modelador y escultor es lo mismo. Es la especialidad donde trabajan lo que los diferencia. Al igual que un modelador y escultor tradicional.
Cita:
En cuanto que un modelo en 3d estático es tan valido como uno en movimiento, si hablamos de en modelo como imagen sí, si hablamos como carga de trabajo no.
Lo qué? Un modelo estático es tan valido como uno en movimiento, si lo que queremos mostrar es el nivel de esculpido conseguido. Cuando lo que nos interese en mostrar la correcta topología, será muy interesante una animación. Por tanto ambos tenéis razón.
Cita:
Lo de la retopologización es un invento de hace unos meses, la de polybost mola bastante y la de ZBrush 3 (estuve viendo la de la beta) también, pero volvemos al mismo de antes.
La retopología, es un invento de hace unos años ya (y la proyección de Nurbs no te digo yo nada), en el mundo de los videojuegos, desde que se investigo en el campo de los Normal Maps se ha buscado una alternativa para remodelar. Para hacer el trabajo a la inversa. Actualmente cualquier character modeller de personajes de videojuegos hace retopología.
Cita:
Llevo un tiempo haciendo un estudio de biomecánica, y estoy aplicando conocimientos en un modelo de Alex Huguet(bowath el medio lagarto medio humano), y créeme, un modelo 3d estático no es tan valido como uno en movimiento.
No creo que nadie se tenga que enterar de lo que hago para afianzar mis palabras, pero si lo queréis saber, allá va, llevo muchos años modelando personajes.
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Cita:
Yo no quiero ser Antropus, es muy feo y parece un vendedor de aspiradoras. Como modelador/escultor me gusta más Zak Petroc que además tiene pinta de lechugino.
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Cita:
No creo que nadie se tenga que enterar de lo que hago para afianzar mis palabras, pero si lo queréis saber, allá va, llevo muchos años modelando personajes.
Se nota, si esos avatares son tuyos, sino no lo sé.
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Todos quieren ser antropus
Cita:
Que tema tan tonto.
Pues si.
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Todos quieren ser antropus
Cita:
Vaya? Un modelador y escultor es lo mismo. Es la especialidad donde trabajan lo que los diferencia. Al igual que un modelador y escultor tradicional.
Bueno es a esa diferencia a la que me refiero. Yo se modelar, pero no se esculpir, no sé si lo captas.
A mí me pones un blueprints y con polígonos lo saco. Si me pones una caja y de ahí tengo que sacar lo mismo esculpiendo, pues ya no sabría yo si me saldría.
Cita:
La retopología, es un invento de hace unos años ya (y la proyección de Nurbs no te digo yo nada), en el mundo de los videojuegos, desde que se investigo en el campo de los Normal Maps se ha buscado una alternativa para remodelar. Para hacer el trabajo a la inversa. Actualmente cualquier character modeller de personajes de videojuegos hace retopología.
Si, lo sé, pero a nivel usuario, no se tenía ni el concepto ni las herramientas fáciles que, ahora se tienen. Que yo sepa, y corrígeme si me equivoco, solo ZBrush 3 de los paquetes de software 3d de fabrica trae herramientas de retopología.
Cita:
No creo que nadie se tenga que enterar de lo que hago para afianzar mis palabras, pero si lo queréis saber, allá va, llevo muchos años modelando personajes.
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Todos quieren ser antropus
¿Os podéis creer que no sé lo que es retropo ni retropolizar? Y eso que llevo viendo el término desde hace tiempo, pero nunca me había atrevido a preguntar. ¿alguien podría aclararme que es y para qué sirve?
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Todos quieren ser antropus
El término topología lo usamos en 3d para referirnos a cómo es la estructura de vértices y caras de una malla. Evidentemente, la misma malla podría tener distinta organización de estos sin que su aspecto final (el render) cambiara. Al retopolizar o retopologizar o lo que sea, queremos decir cambiar esa estructura sin que la forma de la malla cambie demasiado, ya sea para que se adapte a un sistema de shapes para hacer expresiones a una cara, o para aplicarle Edge loopssi no los tenía, simplificar su geometría. ¿me explico?
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Todos quieren ser antropus
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Todos quieren ser antropus
Que use el Google, edito: (antes que me regañen por andar alimonado).
retopo_blender.
Yap.
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Cita:
El término topología lo usamos en 3d para referirnos a cómo es la estructura de vértices y caras de una malla. Evidentemente, la misma malla podría tener distinta organización de estos sin que su aspecto final (el render) cambiara. Al retopolizar o retopologizar o lo que sea, queremos decir cambiar esa estructura sin que la forma de la malla cambie demasiado, ya sea para que se adapte a un sistema de shapes para hacer expresiones a una cara, o para aplicarle Edge loopssi no los tenía, simplificar su geometría. ¿me explico?
Gracias Klópes y Dfex.
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¿Qué es como el culo? ¿otra forma de retropolizar, jefe?
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Cita:
Gracias Klópes, por no ser un troglodita.
A ver que hoy ando suseptible. Cuidado que sigo estando verde.
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Cita:
A ver que hoy ando suseptible. Cuidado que sigo estando verde.
Qué rápido. Si edité la cita. Bueno, eso iba por el Leander, que se ha levantado sensible hoy.
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Cita:
¿Qué es como el culo? ¿otra forma de retropolizar, jefe?
Lo que ha todo el mundo le gusta retopografíar.
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Cita:
Que use el google. Edito: (antes que me regañen por andar alimonado).
retopo_blender.
Yap.
Muy bonito, pero, aunque Leander diga como que parte del cuerpo me explico, en ese video no dicen una cosa muy importante que me he dejado antes, y que diferencia topología de geometría (en la jerga 3d, por supuesto), y es que en la topología no importa la posición de los vértices en el espacio, sólo cómo están organizadas las aristas con respecto a ellos. O sea, que dos mallas (como superficies) pueden tener dos topologías distintas siendo sus renders indistinguibles, pero dos mallas de formas distintas pueden tender la misma topología.
De ahí la famosa frase para un matemático es lo mismo una taza que un donus.
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Cita:
Lo que ha todo el mundo le gusta retopografíar.
Vaya. No te preocupes.
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No pasa nada martinis. Leander se ha referido a la pregunta que hizo Klópes.Eso.
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Que a todos nos ha dado por responder al mismo tiempo. Bueno si Klópes, eh visto varios DVD del Gnomon (por ejemplo, el de Zak Petroc) y ahí hacen una escultura en ZBrush y luego le hacen un retopología para convertirla en malla poligonal.
Wenu eso.
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Cita:
Muy bonito, pero, aunque Leander diga como que parte del cuerpo me explico, en ese video no dicen una cosa muy importante que me he dejado antes, y que diferencia topología de geometría (en la jerga 3d, por supuesto), y es que en la topología no importa la posición de los vértices en el espacio, sólo cómo están organizadas las aristas con respecto a ellos. O sea, que dos mallas (como superficies) pueden tener dos topologías distintas siendo sus renders indistinguibles, pero dos mallas de formas distintas pueden tender la misma topología.
De ahí la famosa frase para un matemático es lo mismo una taza que un donus.
Ais, disculpas Leander, pensé que lo decías por mi pregunta. Pero güen, entendí a Klópes. Se explica como un libro abierto.
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Ais, disculpas Leander, pensé que lo decías por mi pregunta. Pero güen, entendí a Klópes. Se explica como un libro abierto.
Gracias, entonces algo hago bien.
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Ais, disculpas Leander, pensé que lo decías por mi pregunta. Pero güen, entendí a Klópes. Se explica como un libro abierto.
No hay nada que disculpar, mea culpa por no cuotear a Klópes.
Klopes: estaba de coña por tirarte más de la lengua, que tus explicaciones, ponencias y clases valen oro.
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Bueno pues subo un ejemplo gráfico del asunto de la retopología, por si puede servir para ilustrar las buenas explicaciones que ya se han dado.
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/05/35.jpg
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=50263
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Agradecidísimo contigo, Dsolo. Entiendo un poco más la herramienta retropolizar, que, por lo que veo en la imagen, es una manera de hacer que la malla tenga los loops y disposición correctos para ser animada, ¿no? Vamos, lo que decía klopes, solo que una imagen vale más que 1000 palabras.
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Gracias por los aplausos Klópes, me voy a emocionar. Martinis, me alegro que te halla sido de ayuda.
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Me encanta tu firma Dsolo. X). Y el modelo también claramente.
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Y ya que estamos metidos en el tema, ¿alguien tiene algún material tipo mármol blanco para ZBrush? Es que estoy haciendo una prueba y el único material que le va es ese. Por cierto, ¿quién ha dicho por aquí que el sculpting no está chupado al lado del modelado tradicional? Madre mía.
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Cita:
Me encanta tu firma Dsolo. X). Y el modelo también claramente.
Hey Bea, desde luego mi firma define mi vida muy bien estos días y no siempre de forma positiva.
Me alegro que te guste el modelo aquí lo tengo ya con algo de color. macedonia de polígonos - Pagina 2 - Foros 3dpoder..
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Cita:
Y ya que estamos metidos en el tema, ¿alguien tiene algún material tipo mármol blanco para ZBrush? Es que estoy haciendo una prueba y el único material que le va es ese. Por cierto, ¿quién ha dicho por aquí que el sculpting no está chupado al lado del modelado tradicional? Madre mía.
Existia una librería bastante amplia para zbrush2, pero no creo que sean compatibles.
Por cierto, lo de que no es fácil lo del Sculpt lo dije yo y lo mantego.
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Cita:
Existia una librería bastante amplia para zbrush2, pero no creo que sean compatibles. Por cierto, lo de que no es fácil lo del Sculpt lo dije yo y lo mantego.
Bueno, es cierto, exageré, tanto como chupado no es, pero, ¿mas difícil que el modelado tradicional? Eso no lo creo. Tiene su miga, como todo, pero seguro que facilita más las cosas a quienes quieren aprender a modelar, ¿no.
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Antropus es un ejemplo digno de seguir, al leer un poco sobre su vida creo que el tío se lo ha currado cómo pocos. Además, de excelente modelador,es muy buen animador. A ganado infinidad de premios como animador, ha participado en el laberinto del fauno, por ejemplo.
Existen dos modeladores que, a mi gusto me gustan más.
Monstermaker y kolby jukes, pero digamos los tres son excelentes.
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Cita:
Cada vez hay más vimmys y yerays.
No sé si tomarme bien o mal lo que dices pero bueno, soy positivo, me lo tomaré bien.
El ZBrush es un programa intermediario, y el que piense lo contrario se equivoca, gracias a ZBrush 3 y a su herramienta de retopología puedes cambiar y poner bien los loops y en este aspecto el programa ha mejorado mucho (en mi caso sigo pensando que es mejor tener bien los loops desde el principio en una malla base pero esta nueva herramienta me hace dudar) bueno.
Pero el ZBrush no te da ninguna habilidad especial, lo que pasa es que mucha gente que antes se dedicaba a la escultura tradicional ha visto que puede con la digital, y muchos también lo dejan porque necesitan conocimientos de varios programas.
Que la gente quieres ser como Antropus, no lo sé, es una buena fuente de inspiración y el tío es un encanto, pero creo que todos buscamos de cierta forma nuestro estilo.
Pero bueno, es lo que tiene internet, tu ahora ves que hay miguelángeles a patadas, pero posiblemente ha sido más tu desinformación y el no conocer a gente lo que te ha llevado a pensar que no había gente nueva, porque yo, por ejemplo, llevo bastante tiempo en esto, no es que haya aparecido ZBrush y yo he dicho, que bien, ya se manejar 3d.
Y como en todos los campos, modeladores hay ha patadas, pero buenos.
Animadores hay a patadas, pero buenos.
Creo que en lo que menos hay realmente es en Shading, pero bueno seguro que por mi desinformación también.
En fin, una pregunta, te sientes intimidado por los jóvenes? Te gustaba eso de sentirte de la élite? Manejas Apple? Suerte con los avances de la gente es inevitable que aparezca gente cada vez mejor preparada y más jóvenes.
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Todos quieren ser antropus
Cita:
No sé si tomarme bien o mal lo que dices pero bueno, soy positivo, me lo tomaré bien. El ZBrush es un programa intermediario, y el que piense lo contrario se equivoca, gracias a ZBrush 3 y a su herramienta de retopología puedes cambiar y poner bien los loops y en este aspecto el programa ha mejorado mucho (en mi caso sigo pensando que es mejor tener bien los loops desde el principio en una malla base pero esta nueva herramienta me hace dudar) bueno.
Pero el ZBrush no te da ninguna habilidad especial, lo que pasa es que mucha gente que antes se dedicaba a la escultura tradicional ha visto que puede con la digital, y muchos también lo dejan porque necesitan conocimientos de varios programas.
Que la gente quieres ser como Antropus, no lo sé, es una buena fuente de inspiración y el tío es un encanto, pero creo que todos buscamos de cierta forma nuestro estilo.
Pero bueno, es lo que tiene internet, tu ahora ves que hay miguelángeles a patadas, pero posiblemente ha sido más tu desinformación y el no conocer a gente lo que te ha llevado a pensar que no había gente nueva, porque yo, por ejemplo, llevo bastante tiempo en esto, no es que haya aparecido ZBrush y yo he dicho, que bien, ya se manejar 3d.
Y como en todos los campos, modeladores hay ha patadas, pero buenos.
Animadores hay a patadas, pero buenos.
Creo que en lo que menos hay realmente es en Shading, pero bueno seguro que por mi desinformación también.
En fin, una pregunta, te sientes intimidado por los jóvenes? Te gustaba eso de sentirte de la élite? Manejas Apple? Suerte con los avances de la gente es inevitable que aparezca gente cada vez mejor preparada y más jóvenes.
Hey, YeraY, bienvenido a esta discusión tan tonta.
No sé si conoces al artista que se hace llamar vimmy. Es un chico muy joven y tiene un excepcional talento. Con vimmy y yerays me refiero a la juventud de los artistas, a que cada día aparecen talentos más jóvenes, aunque también es cierto que no es lo habitual (que destaque gente tan joven), aunque con el boom de los videojuegos y del 3d, cada vez la gente que se embarca en esto es más y más precoz.
Con el tema de la élite se me ha malinterpretado, no considero que el 3d sea para gente excepcional, todo lo contrario, he descubierto que se involucra en ello gente muy vulgar, me refiero al arte.
¿Si me siento intimidado por los jóvenes? Pues por como he abierto esta discusión parece que sí. Pero no es eso en realidad, supongo que, desde que empecé con esto hasta el día de hoy las cosas han cambiado un poco. Parece que los intrusos somos los de cuarenta para arriba, y la pasión por el 3d es un mundo reservado a los aficionados a los ordenadores y los videojuegos.
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1 Archivos adjunto(s)
Todos quieren ser antropus
Bik baker (monstermaker) adjunto fotografía es una de las personas más admiradas en el mundo de creación de personajes (medio tradicional, desde que gano su primer Oscar con un hombre lobo americano en Londres en 1981), y este señor comenzó a trabajar en 3d hace solo tres años, y hoy en día es uno de los modeladores más seguidos de ZBrush zbrushcentral - Playing with 3.0(some nude Monsters).
Osea como a los 60 años, la edad no importa lo importante es el talento y la dedicación.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=50372
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Todos quieren ser antropus
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La edad no importa lo importante es el talento y la dedicación.
Muy cierto, sí señor.
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Todos quieren ser antropus
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Osea como a los 60 años, la edad no importa lo importante es el talento y la dedicación.
Por dios ya me estaba asustando. Gracias Fernando por el ánimo, y sin importar la edad.
Update: ama quiero ser antropu viejo y arrugón - Foros 3dpoder..
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Todos quieren ser antropus
Vaya, este mensaje esta viejo, pero como me gusta discutir, voy a escribir. Para empezar me da risa que alguien que no tiene ni idea de dónde está parado, haga un mensaje como este, ni siquiera sabe lo que es la herramienta de retopology (flipante).
Ballo, para gustos colores. Alex huget modela bien pero para mí gusto costa es de lo mejor, modelar bichos y monstruos, para mí no tiene tanto mérito como modelar el realismo de caras como las de costa, donde si tienes algún detalle mal hecho da el cante que te cagas, cosa que cuando haces un monstruo, ni te das cuenta de que hay defectos.
Y monstermaker, pues hace cosas guapas, pero luego hace cada cagada que es para matarlo.
Posdata: tenía más cosas en mente, pero se me ha ido la Z-sphere, vaya mejor me voy a dormir.
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Todos quieren ser antropus
Los brasileños (costa, alex olivier) tienen un estilo un poco kitsch, me gusta más lo de zak lechuguino petroc, hace que parezca fácil.
Rik baker no hace cagadas, lo que pasa es que este hombre no tiene nada ya que demostrar y experimenta sin importarle mucho el resultado. Ese tipo de audacia es la esencia de la expresión artística: cagadas y obras de arte.
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Todos quieren ser antropus
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Todos quieren ser antropus
Cita:
Alex huget modela bien pero para mí gusto costa es de lo mejor.
No hace falta ponerse tan serio. (ni poner las comillas). Solo te invito a que veas de nuevo el trabajo de ambos, pues en humanos no tiene nada que envidiarle a costa.
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Todos quieren ser antropus
Yo estoy con Ballo, alex consigue un realismo increíble en humanos y no tiene nada que envidiar.
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Todos quieren ser antropus
Cita:
Vaya, este mensaje esta viejo, pero como me gusta discutir, voy a escribir. Para empezar me da risa que alguien que no tiene ni idea de dónde está parado, haga un mensaje como este, ni siquiera sabe lo que es la herramienta de retopology (flipante).
Ballo, para gustos colores. Alex huget modela bien pero para mí gusto costa es de lo mejor, modelar bichos y monstruos, para mí no tiene tanto mérito como modelar el realismo de caras como las de costa, donde si tienes algún detalle mal hecho da el cante que te cagas, cosa que cuando haces un monstruo, ni te das cuenta de que hay defectos.
Y monstermaker, pues hace cosas guapas, pero luego hace cada cagada que es para matarlo.
Posdata: tenía más cosas en mente, pero se me ha ido la Z-sphere, vaya mejor me voy a dormir.
Eey, viejo, no te pongas bobo, que si te da la risa y no sabes de que hablas te puedes atragantar. Pues sí, no, no tenía mucha idea de lo que era el retropology, a lo mejor no estoy a la última, es el problema de los que llevamos 20 años trabajando en esto, que no tenemos por que estar al día si nuestro trabajo nos lo permite.
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Todos quieren ser antropus
Yo estoy viendo los trabajos de los tipos estos que mencionáis. Seguid dando nombres, mola.
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Todos quieren ser antropus
Peter north, ron Jeremy, Tom Byron, los trabajos de estos también molan.
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Todos quieren ser antropus
Lo tuyo son los clásicos.
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Todos quieren ser antropus
Voy a mirar los trabajos de estos últimos.
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Todos quieren ser antropus
En fin, lo que hay que leer. Martinis, primero que nada, lo de bobo está de más, y segundo, decir que lleva 20 años trabajando en esto tiene tela, y cuando dices no sabes de que hablas te puedes atragantar, creo que esa frase te la deberías de dedicar a ti mismo, paz y suerte.
Ballo, pues los últimos que he visto de alex son los que el pone en zbc, no sé si tiene algo más nuevo, pero tiene uno de una mujer con un monstruo abrazándola, al estilo de Luis royo, y la verdad es que para mí gusto deja mucho que desear, el tío modela de miedo, no digo que no, solo pienso que costa es mejor, por poco o por mucho, pero para mí costa es mejor, alex modela de pm
Pero también hace cada patata.
Venga no mal interpreten.
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Todos quieren ser antropus
Creo que estas mezclando alex, bueno no lo creo, estoy seguro. Y bueno, aunque no venga al caso ambos me parecen cojonudos. Debe ser mi ojo poco entrenado.
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Y bueno, aunque no venga al caso ambos me parecen cojonudos. Debe ser mi ojo poco entrenado.
Lo mismo digo.
Tengo que mirarlos muchas veces para sacarles fallos.
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No he visto esos modelos, pero bueno. Es un alien no una patata.
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Todos quieren ser antropus
Ya me gustaría a mí hacer esa patata.
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Todos quieren ser antropus
No jodas repe. Ballo es una patata con forma de alien.
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Creo que no se pueden comparar costa y huget, ambos son excelente en lo suyo. Mi humirrde openeo.
Dokie.
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Nos van a quitar el trabajo de las manos lo niñoss, con lo bieno que soy, ¿eso significa que ya no me haré famoso?
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Todos quieren ser antropus
Tomaté la pastilla, anda.
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Cita:
¡nos van a quitar el trabajo de las manos lo niñoss, con lo bieno que soy, ¿eso significa que ya no me haré famoso?
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Todos quieren ser antropus
A mi este tipo de temas me recuerda a un compañero de secundaria, el hijo de una gran, con las mismas 2 lapiceras con las que yo desaprobaba las materias, se mandaba cada dibujo, y sobre cualquier cosa, sobre el pupitre, en cualquier rincón de la carpeta, mismo en la pared del aula.
Hay gente que es así, por mi parte dame el ZBrush versión 123.07 y voy a hacer la misma cagada horrible, que tampoco me sale hoy.
Ya estuve del otro lado, para hacer una marquesina en una we, b, estabas 2 días programando, ahora aprietas un botón y, nada, no tiene mérito, pero esta ahí, lista, 1 minuto.
Tengo para escribir y escribir y escribir, me brotan las huevadas, así que, mejor lo cierro, con esta idea, básica por cierto, no descubro nada, pero muchachos tranquilos que siempre, siempre la diferencia la termina marcando el talento (y esto me duele, ya que yo carezco).
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Todos quieren ser antropus
Igual talento todo el mundo tiene. Lo mismo es cosa de apretar los interruptores adecuados en el momento adecuando. Ahora, saber cuáles son esos botones y -lo que es más importante- Activarlos a voluntad, ese es el quid de la cuestión.
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Todos quieren ser antropus
Si hablamos de Antropus el tío no solo modela sino anima y hace Rig y texturiza y creo dibuja y es escultor teniendo todos estos elementos +la experiencia + quemadas de pestañas +más las máquinas que tiene ya es más consciente sus modelos sus loops y esas cosas, también dependiendo de lo que haga si tiene en mente animarlo o no, algo que he notado también que el tío usa el la misma malla base para sus modelos de rostros.
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Todos quieren ser antropus
Pero es feo y tiene el pelo churretoso, y seguro que nosotros la tenemos más grande.
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Pero es feo y tiene el pelo churretoso, y seguro que nosotros la tenemos más grande.
Detalles. Apropósito tu eres el del avatar?
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Todos quieren ser antropus
Claro Carlos. Soy clavado a Michael hall ¿y a que soy más guapetón que antropusí la mano no es mía, es de un cadáver, pero yo no he sido.
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Todos quieren ser antropus
Vaya Adobe Photoshop si tú lo dices, pero a que tiene su gracia el tío. Antropus targets.
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/06/46.jpg
Supongo que, Antropus tara leyendo el mensaje?
https://www.foro3d.com/images/upload...2007/06/47.jpg
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Cita:
Supongo que, Antropus tara leyendo el mensaje?
Seguro, se suele pasar todos los domingos a esta hora. Voy a provocarlo para que se manifieste:
Eh. Eh. Antropus. Krisnamurti. Feo. Barbacas.
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Ne todo es compensatorio. El man es un superhypermega wowowow, en 3d así que, todo lo que dicen es pura envidia cochina.
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Dsolo te ha salido un clonnn. Hombre algo de talento habrá que tener que sino todos seriamos Antropus.
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Antropus lo tomo como un referente para llegar a un nivel tanto artístico como técnico, pero de que se puede ser mejor que el tipo, se puede, solo faltan las ganas.
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Todos quieren ser antropus
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Antropus lo tomo como un referente para llegar a un nivel tanto artístico como técnico, pero de que se puede ser mejor que el tipo, se puede, solo faltan las ganas.
En esto último discrepo bastante contigo. Yo creo que para alcanzar ese nivel, ya no te digo como modelador sino como artista (porque el tipo no sólo modela, hace muchas más cosas, y lo que es más importante, las hace bien), se necesita una buena base, y si no la tienes, por muchas ganas que le eches no vas lograr nunca ponerte a su altura. Otra cosa es que haya una buena dosis de soberbia en este mundillo para que la gente tenga o no huevos para admitirlo.
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Todos quieren ser antropus
Cita:
En esto último discrepo bastante contigo. Yo creo que para alcanzar ese nivel, ya no te digo como modelador sino como artista (porque el tipo no sólo modela, hace muchas más cosas, y lo que es más importante, las hace bien), se necesita una buena base, y si no la tienes, por muchas ganas que le eches no vas lograr nunca ponerte a su altura. Otra cosa es que haya una buena dosis de soberbia en este mundillo para que la gente tenga o no huevos para admitirlo.
Si tienes las ganas y de verdad te interesa vas a hacerte de esa base, vas a aprender lo necesario para llegar.
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Todos quieren ser antropus
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En esto último discrepo bastante contigo. Yo creo que para alcanzar ese nivel, ya no te digo como modelador sino como artista (porque el tipo no sólo modela, hace muchas más cosas, y lo que es más importante, las hace bien), se necesita una buena base, y si no la tienes, por muchas ganas que le eches no vas lograr nunca ponerte a su altura. Otra cosa es que haya una buena dosis de soberbia en este mundillo para que la gente tenga o no huevos para admitirlo.
Pues al tío Antropus si es muy bueno en las ramas del 3d que maneja, sé que tiene una Carrera artística muy desarrollada desde que comenzó su Carrera de artes.
Bueno yo si quiero ser como Antropus y muchos de esos grandes artistas que rondan por este mundillo, aún me falta mucho, pero te digo una cosa: Antropus - 3d character artista - Krishnamurti m. Costa - Online portfolio.
Cuantos años de experiencia tiene antropusí? Son varios, yo por mi parte en particular soy un simple bachiller que estudia autodidactamente 3d en sus tiempos libres. Bueno apenas soy un bebe como varios de aquí que buscan y rebuscan información en internet y donde sea.
Como digo, las ganas y el tiempo en la práctica es lo más importante aquí.
Sobre las bases, pues uno mismo se encarga de buscarlas y encontrarlas. Algunos más temprano, más tarde o nunca la encuentran.
En fin. Las buenas cosas tienen su tiempo.
Saludo3?
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Todos quieren ser antropus
Los primeros trabajos de Antropus son normalillos, luego dio un salto abismal, yo lo admiro mucho, pero tampoco me parece inalcanzable si uno está dispuesto a sacrificar una cantidad vital de tiempo durante muchos años, que se nota que el es, así cómo se hizo, no nació genio, se hizo. Saludos.
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Todos quieren ser antropus
Cita:
Los primeros trabajos de Antropus son normalillos, luego dio un salto abismal, yo lo admiro mucho, pero tampoco me parece inalcanzable si uno está dispuesto a sacrificar una cantidad vital de tiempo durante muchos años, que se nota que el es, así cómo se hizo, no nació genio, se hizo. Saludos.
¿alguien me podría dar un enlace o alguna imagen para verlas?
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Todos quieren ser antropus
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¿Alguien me podría dar un enlace o alguna imagen para verlas?
Probaste en la galería de su página, en old Stuff? Antropus - Home > old Stuff.
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Todos quieren ser antropus
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Todos quieren ser antropus
http://www.Antropus.com/gallery/albu...l_doroteia.jpg. http://www.Antropus.com/gallery/albu...rmal_robo5.jpg. http://www.Antropus.com/gallery/albu...l_pcafe005.jpg. http://www.Antropus.com/gallery/albu...mal_lobito.jpg. http://www.Antropus.com/gallery/albu...al_lobito7.jpg. http://www.Antropus.com/gallery/albu...mal_des006.jpg.
Aquí en este foro ya hay gente que a alcanzado los primeros trabajos del y hasta los ha superado ampliamente, seria de necios negarlo, pero como bien decía el tipo dio un salto muy grande estos últimos tiempos y eso se consigue con mucho sacrificio, lo bueno es ver que era un garfista apenas normal y que no nació con la magia que tiene ahora.