Cita:
Hola. Pepe, te cuento que además de una cadena IK también puedes generar una cadena IK sin IK, raro, ¿no? Es algo así, seleccione el hueso de la mano (suponiendo que el hueso padre es el brazo y el siguiente padre de la cadena es el antebrazo, ¿verdad?), presionas Control + i para crear la cadena y elegís la opción without target.
Esto lo que hace es crearte una cadena FK usando como controlador IK el mismo hueso de la mano, lo interesante de esto es que en realidad es una cadena FK, simulando una cadena IK, con lo que no tendrías que rotar hueso por hueso para conseguir una pose, sino mover solo la mano. Lo bueno de esto es que deja manejar o acomodar las rotaciones independientemente a diferencia de la IK.
Ojo, obviamente al ser FK las keys deberán ser de root, y en el primer frame de la animación, con el autokey activado, deberás colocarlas de manera manual.
Este sistema es el que estamos utilizando en los personajes de Plumíferos, es mucho más controlable.
Se entendió? Cualquier cosa vuelvo más tarde.
Si, creo que lo he pillado, algo estuve leyendo al respecto, pero ahora lo tengo más claro, voy aprobarlo. Vaya.