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Blender hoy videos de pablo vázquez para Blenderitas hispano hablantes
Motivado por la iniciativa de Pablo Vázquez, se me ha ocurrido crear un hilo para agrupar sus videos sobre la versión 2.8 y el futuro de Blender y mantener informada a la comunidad Blenderita de habla hispana, de esa forma añadir un granito de arena a la causa.
¿Por qué le he puesto ese nombre? Blender con eñe, pues obvio, ¿No? Fue lo primero que se me ocurrió, lo importante es el contenido.
La iniciativa qué menciono se explica en los siguientes videos.
https://www.youtube.com/watch?v=FEqxOscKrVA.
https://www.youtube.com/watch?v=FEqxOscKrVA
https://www.youtube.com/watch?v=jmZXEikwU6o.
https://www.youtube.com/watch?v=jmZXEikwU6o
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Aunque es anterior a los videos de Pablo Vázquez sobre la versión 2.8 el siguiente ha sido mencionado por el y ya que está traducido (subtítulos) merece la pena, y mucho.
Blender Workshop Worflow.
https://www.youtube.com/watch?v=-YOx_yomjtQ.
https://www.youtube.com/watch?v=-YOx_yomjtQ
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Vaya, pues Pablo pasó ayer por aquí y no había visto su hilo:
Blender 2.8 - ¿Qué y por qué? .
Que despiste el mio.
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Muy bueno amigo, gran iniciativa para tenerlos todos recogidos y a mano en el foro, un saludo.
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3dpoder
Muy bueno amigo, gran iniciativa para tenerlos todos recogidos y a mano en el foro, un saludo.
Gracias amigo mío, hay que apoyar este tipo de iniciativas, además Pablo es un excelente comunicador, los videos son muy amenos y con gran sustancia.
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Shazam
A este hay que ponerle subtítulos de todas las maneras pues no lo entienden ni los suyos.
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Muchas gracias por publicar este canal tan bueno. Es de agradecer que alguien de dentro de la información oficial directamente en español.
Supongo que los atajos de teclado van a mantenerse como hasta ahora en la nueva versión de Blender 2.8, si no va a ser un dolor en el culo de acostumbrarnos a lo que ya sabemos y hacemos sin pensar y aprender los atajos nuevos.
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aprats1
Muchas gracias por publicar este canal tan bueno. Es de agradecer que alguien de dentro de la información oficial directamente en español.
Supongo que los atajos de teclado van a mantenerse como hasta ahora en la nueva versión de Blender 2.8, si no va a ser un dolor en el culo desacostumbrarnos a lo que ya sabemos y hacemos sin pensar y aprender los atajos nuevos.
Con los menús desplegables, te puedes ahorrar el atajo, aunque creo que se pierde velocidad, aunque todo es acostumbrarse.
Archivo adjunto 222796
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=222796
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Soliman
Con los menús desplegables, te puedes ahorrar el atajo, aunque creo que se pierde velocidad, aunque todo es acostumbrarse.
¿Pero se ha comentado algo sobre si cambiaran o se mantendrán los atajos actuales en la 2.8?
Por supuesto se pierde velocidad por esto pregunto si se mantendrán los atajos que ya sabemos de memoria. Yo prefiero mucho más usar los atajos de teclado que no los menús.
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aprats1
¿Pero se ha comentado algo sobre si cambiaran o se mantendrán los atajos actuales en la 2.8?
Por supuesto se pierde velocidad por esto pregunto si se mantendrán los atajos que ya sabemos de memoria. Yo prefiero mucho más usar los atajos de teclado que no los menús.
Hombre, puede ser que uno o dos se toquen, pero el conjunto no creo que lo vayan a cambiar ahora, después de tantos años.
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Qué buena iniciativa por parte de Venomgfx. Lo seguiré con mucho interés. Muchas gracias por el aviso Shazam. Un abrazo.
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Muy bueno. Ahora serán COLECIONES en lugar de CAPAS.
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Gracias.
El vídeo, parece que por el minuto 8 hay un desfase de la voz y el vídeo, pero bueno, no es un problema, justo, cuando habla del Sequencer. Saludos y a seguir con tan buena información.
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Q&A - Preguntas y Respuestas Abril 2017 [Transmisión en Directo el 25 de abril de 2017].
Muy interesante, para quien se haya perdido el streaming, aquí tenéis el video.
https://www.youtube.com/watch?v=0vdjNqJ9brE.
https://www.youtube.com/watch?v=0vdjNqJ9brE
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Pablo estará este jueves 18 de mayo respondiendo preguntas sobre Agent 327, la producción en curso de Blender Animation Studio. También mostrará archivos, todo en directo desde el Blender Institute.
https://www.youtube.com/watch?v=fA-e...em-subs_digest.
https://www.youtube.com/watch?v=fA-eZeiN130
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En dos días se le ha puesto cara de ruso.
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Hoy martes 17-oct-2017 a las 22:00 hora española:
Un directo dedicado completo a Caminandes. Contando un poco la historia, mostrando archivos, dibujos, contestando preguntas que surjan en el momento.
https://www.youtube.com/watch?v=F-9rPrMUlf8.
https://www.youtube.com/watch?v=F-9rPrMUlf8
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Esperando a qué sean las 20:00. Gracias.
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Ayer no lo vi, pero lo he podido ver esta mañana bien temprano. Saludos y gracias.
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Blender HOY - Noviembre 20, 2017
Subsurface Scattering en Eeve, desarrollo open source y lo que pasó en Blenderhoy, com.
https://www.youtube.com/watch?v=ei9DVmb1zU.
https://www.youtube.com/watch?v=ei9DVmb1zU
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Blender HOY - Noviembre 27, 2017
Bevel fixed. Translucidez en S en Eeve y lo que pasó en Blenderhoy, com.
https://www.youtube.com/watch?v=JsOJ7ck9RHw.
https://www.youtube.com/watch?v=JsOJ7ck9RHw
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Blender HOY - Nuevo Grease Pencil. - 2.8
Adelanto de lo que se viene en el nuevo Grease Pencil de Blender 2.8. Matías Mendiola nos muestra las herramientas que estuvieron trabajando junto con Daniel Martínez Lara y los desarrolladores Antonio Vázquez y Joshua Leung.
https://www.youtube.com/watch?v=4UpnsPoD_wM.
https://www.youtube.com/watch?v=4UpnsPoD_wM
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Este ya lo vi y se me hizo corto.
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Shazam
Totalmente de acuerdo amigo lo importante es el contenido del foro.
Adriána.
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adribb
totalmente de acuerdo amigo lo importante es el contenido del foro.
Adriána.
Hola Adriána, bienvenida.
Me gustaría explicar que en un principio este hilo o hilo lo llamé Bleñder, por eso explicaba lo de la ñ. Una vez que Pablo decidió bautizar la comunidad como Blender HOY decidí cambiar el nombre al hilo para no crear confusión; reiterando, lo importante es el contenido.
Por cierto, esta semana tenemos nuevo video, Pablo grabó este hace dos días, como siempre muy interesante y lleno de buenas noticias.
https://youtu.be/i1AT_iIJA.
https://youtu.be/i1AT_iIJA
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Muy buenos todos los vídeos (y la página de Blender hoy). Se vienen cambios bastante importantes por lo que se ve, lo del Grease Pencil me ha encantado, poder utilizar herramientas en principio 3d (Sculpt, modo edición,) para dibujar en 2d me parece genial, hasta los que no somos muy buenos dibujando creo que nos animaremos a probarlo. Muy interesante también lo del nuevo motor, aunque aún esté en desarrollo ya se ven cosas bastante impresionantes por ahí, poder crear videojuegos con esa calidad en Blender sería la leche (aunque por las respuestas que da Pablo eso parece demasiado optimista de momento, pero bueno, poder renderizar en tiempo real con esa calidad ya me parece todo un avance). Lo único que me ha generado un poco más de dudas es lo del cambio de capas a colecciones, no porque no crea que pueda ser más útil o más funcional, sino porque no me queda muy claro que pasaría con todo eso (capas, etc). Al añadir una escena echa con una versión anterior de Blender, si es que directamente pudiera abrirse (supongo que, sí, pero como de estas cosas ni no sé que pensar. Saludos y gracias por compartir este tipo de contenido, la verdad que se aprende un montón de gente como Pablo, nadie mejor para explicar estas cosas que los que están ahí metidos dándole vueltas al coco para hacer de Blender un programa cada vez mejor.
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Blender HOY - 12 de marzo de 2018.
Librería de Poses, EVE más rápido, Multiple edición de Objetos.
https://www.youtube.com/watch?v=fJrb3qztVP0.
https://www.youtube.com/watch?v=fJrb3qztVP0
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Shazam
Si alguien quiere votar por el corto de Blender. Agent 327
https://vote.webbyawards.com/PublicV...eral/animation.
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Blender HOY - 23 de abril de 2018.
Blender Internal y BGE han muerto.
Hoy Pablo nos contará sobre esto y más; evolución natural, hay que quitar cosas para poner otras mejores, supongo.
https://www.youtube.com/watch?v=czkXNP6H1mg.
https://www.youtube.com/watch?v=czkXNP6H1mg
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Después de ver este último vídeo, solo toca decir, que quien esté utilizando en Blender Internal (Blender Render), se vaya cambiando a Render Cycles, pues cuando salga esta nueva versión de 2.8, ya no va a traer el Internal integrado.
Archivo adjunto 226280
ACTUALIZADO:
Archivo adjunto 227055
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=226280
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=227055
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La idea no es que Cycles remplaze el internal. La idea es que eve sea la evolución del internal. Yo no lo veo del todo buena idea.
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Shazam
Cada vez tiene más gente.
:239:239:239:.
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Mientras más se acerca Siggraph más cerca está la salida de las primeras betas.
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Shazam
Mientras más se acerca Siggraph más cerca está la salida de las primeras betas.
Yo las voy probando, pero, por ejemplo, esta semana, en la qué ha salido del Build, no llevaba Cycles
Me van a volver loco con tanto cambio.
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Soliman
Yo las voy probando, pero, por ejemplo, esta semana, en la qué ha salido del Build, no llevaba Cycles
Me van a volver loco con tanto cambio.
Las build en esta fase son solo muestras de cómo va el desarrollo, hay que agradecer que somos privilegiados por poder ir conociendo detalles antes de que salgan las versiones oficiales; eso en otros programas es impensable.
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Yo solo utilizo el internal, y es que Cycles me parece demasiado lioso en el asunto de tener que usar nodos. Sí, aún no sé usar nodos nada bien y cada vez que lo intento, aunque sea para poner una textura, lo acabo dejando por el exceso de opciones y no saber cuál usar. Y si Eeve apunta a eso creo que voy a estar muy jo~@EUR.
¿Alguien sabe de algún tutorial o curso sobre el uso de nodos? (si es en español mejor).
Edito. A lo de antes ni caso. Que ya he visto cómo se hace y es fácil. Aun así, estaría bien algo que te explicara cada función y cómo usarlas.
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Neo_one
Yo solo utilizo el internal, y es que Cycles me parece demasiado lioso en el asunto de tener que usar nodos. Sí, aún no sé usar nodos nada bien y cada vez que lo intento, aunque sea para poner una textura, lo acabo dejando por el exceso de opciones y no saber cuál usar. Y si Eeve apunta a eso creo que voy a estar muy jo~@EUR.
¿Alguien sabe de algún tutorial o curso sobre el uso de nodos? (si es en español mejor).
Edito. A lo de antes ni caso. Que ya he visto cómo se hace y es fácil. Aun así, estaría bien algo que te explicara cada función y cómo usarlas.
Ahora se va a utilizar más el nodo PRINCIPLED.
Te dejo un enlace a los que hice algún tiempo atrás sobre ese nodo.
https://BlenderCyclesdatos.jimdo.com/nodo-principled/.
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Soliman
Muchas gracias, me lo guardo como oro en paño.
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Neo_one
Yo solo utilizo el internal, y es que Cycles me parece demasiado lioso en el asunto de tener que usar nodos. Sí, aún no sé usar nodos nada bien y cada vez que lo intento, aunque sea para poner una textura, lo acabo dejando por el exceso de opciones y no saber cuál usar. Y si Eeve apunta a eso creo que voy a estar muy jo~@EUR.
¿Alguien sabe de algún tutorial o curso sobre el uso de nodos? (si es en español mejor).
Edito. A lo de antes ni caso. Que ya he visto cómo se hace y es fácil. Aun así, estaría bien algo que te explicara cada función y cómo usarlas.
Es algo general, pero este está bastante bien:
https://www.youtube.com/watch?v=5pEfz7drbXc
Con el nodo Principled sería lo mismo, pero poniendo directamente los mapas de texturas (color, normal, etc.) en su sitio, sin necesidad de mezclar nodos o añadir fresnel, etc. Saludos.
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Gracias Vic.
¿Dónde puedo bajarme la 2.8? Es para ir jugando con ella y acostumbrarme a la interfaz, porque como la coja de nuevas me va a resultar muy doloroso.
La he bajado de graficall, org, pero no es ni por asomo lo visto en los vídeos.
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Neo_one
Gracias Vic.
¿Dónde puedo bajarme la 2.8? Es para ir jugando con ella y acostumbrarme a la interfaz, porque como la coja de nuevas me va a resultar muy doloroso.
La he bajado de graficall, org, pero no es ni por asomo lo visto en los vídeos.
Las BUILDS de Blender se pueden descargar de esta página.
Las de rojo 2.8 son las que van sacando y las hay, casi cada día.
Pero todavía está muy verde, creo que tendrías que esperar un mes o dos para qué ya empiecen a estar mejor terminadas.
https://builder, Blender.org/download
https://www.blender.org/2-8/.
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Gracias Solimán.
He estado jugando un rato y el cambio no me ha parecido nada traumático, me ha sido muy fácil encontrar todo excepto cómo poner una imagen model shet de referencia para modelar (¿dónde está la opción Background?) y la opción mark y clear sems para él UV. El resto me ha gustado bastante, como dejar pulsado tabulador y arrastrar el ratón para qué aparezca el menú del objeto o el pequeño mení de la esquina superior derecha para mover cámaras y objetos.
Tampoco he echado de menos las capas y la verdad es que me es más cómodo el nuevo sistema de colecciones.
En configuración de usuario he visto que se puede usar gpu+cpu
Una cosa qué molestá un poco es que en Eeve al acabar de renderizar la imagen se cambia a Render layer en lugar de View layer.
Edito.
Y ahe encontrado la opción de poner las imágenes de fondo :/ Están en la cámara, lo que me parece un sin sentido y bastante incómodo. ¿Hay alguna otra forma de poner una imagen de referencia para modelar? Añado también que se ven horribles (vale, hay que marcar la opción Front para que no se vea así).
Archivo adjunto 226612
Edito 2.
Ya sé cómo poner imágenes de referencia. Ahora la opción la tenéis en el objeto Empty, vais ahí y selecciónais image. Deberéis una por cada vista.
Ya solo me queda averiguar dónde está la opción Mark sem y Clear sem para hacer UV.
Archivo adjunto 226613
Por ahora me está gustando, me recuerda un poco a Modo.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=226612
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=226613
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Neo_one
Ya solo me queda averiguar dónde está la opción Mark sem y Clear sem para hacer UV.
Entras en Edit Mode, seleccione las aristas que vas a marcar, pulsas Ctrl + E y en el menú contextual pulsas en Edge Data > Mark Seam.
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Shazam
Entras en Edit Mode, seleccione las aristas que vas a marcar, pulsas Ctrl + E y en el menú contextual pulsas en Edge Data > Mark Seam.
Gracias Shazam
Pues ya está todo. Ahora solo queda esperar a qué salga y mientras tanto a aprender a usar los nodos.
El nuevo proyecto que iba a hacer (un bosque) lo dejaré aparcado hasta qué salga esta 2.8.
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Neo_one
Gracias Shazam
Pues ya está todo. Ahora solo queda esperar a qué salga y mientras tanto a aprender a usar los nodos.
El nuevo proyecto que iba a hacer (un bosque) lo dejaré aparcado hasta qué salga esta 2.8.
Te iba a contestar, pero estaba muy liado.
Archivo adjunto 226621
De todas formas, mejor abre un hilo nuevo si quieres, y así no se mezcla con este de los vídeos de Pablo.
Por cierto, esto lo van cambiando de un día para otro, por lo que no es seguro que quede de esta manera.
-- IMÁGENES ADJUNTAS --
https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=226621
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Chicos, no os perdáis el último vídeo de Pablo Vázquez sobre la versión ALPHA de Blender 2.8
Hay que ponerle una chincheta.
https://youtu.be/nJkVZtIgt6w
Y el anterior.
https://youtu.be/2wszNodBCao
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No veas cómo se lo esta currando Pablo con la gente de habla hispana, creo que esto no pasa con todos los programas. Parece que ya se va acercando el momento.
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Pelo de Zotopia.
Un nuevo nodo dedicado exclusivamente para hacer pelo apareció en Blender 2.8. Qué buena forma de celebrar los primeros 1000 suscriptores.
https://www.youtube.com/watch?v=92bl_Bjq_AE.
https://www.youtube.com/watch?v=92bl_Bjq_AE
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Inminente lanzamieto de Grease Pencil + Nuevos Matcaps.
Blender 2.8 acaba de recibir 22 nuevos MatCaps creados por la comunidad. Y Grease Pencil está a la vuelta de la esquina.
https://www.youtube.com/watch?v=BQYOaFbL19w.
https://www.youtube.com/watch?v=BQYOaFbL19w
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Llegó Grease Pencil a la 2.8.
Y para celebrarlo en esta edición Pablo tiene como invitado de lujo a Daniel Martínez Lara.
https://www.youtube.com/watch?v=0GlQrXf0LYo.
https://www.youtube.com/watch?v=0GlQrXf0LYo
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Bueno habrá que esperar un poco más, pero con tantas cosas nuevas casi mejor así, ya qué habrá más tiempo para pulirlo todo un poco más.
Sobre lo de Pixar me acabo de enterar, no sé muy bien cuál será la diferencia, aunque supongo que, mejorará el tema del desplazamiento, adaptive subdivisión, o eso espero que para algo son Pixar. Saludos.
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Para apoyar los vídeos de Pablo, hay que entrar en YouTube y debajo de cada vídeo, pinchar sobre la manita.
Archivo adjunto 226935
https://www.youtube.com/channel/UC0s...l9yAttA/videos.
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https://foro3d.com/attachment.php?attachmentid=226935
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Vic3D
Sobre lo de Pixar me acabo de enterar, no sé muy bien cuál será la diferencia, aunque supongo que, mejorará el tema del desplazamiento, adaptive subdivisión, o eso espero que para algo son Pixar.
Aquí tienes información al respecto: http://graphics, Pixar.com/opensubdiv/docs/intro.html.
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Soliman
A alguien le cae mal.
Grandes noticias con respecto al futuro de Blender. Todos estos cambios se hacen sentir como si fuese una 3.0 en lugar de la 2.8.
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Muy buenos, muchas gracias. Saludos.
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Blender Hoy - 29 octubre 2018.
Cryptomatte en Cycles.
Al fin llegó el estándar para composición. Y hablamos de la Blender Conference 2018.
https://youtu.be/Qh3srvRsORs.
https://youtu.be/Qh3srvRsORs
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Blender Hoy - 05 noviembre 2018.
Más cambios de interfaz en Blender 2.8 (Alpha2).
https://youtu.be/SL6DGmIkZ0w.
https://youtu.be/SL6DGmIkZ0w
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Alpha 1, Alpha 2, Alpha 2 y medio. Alpha 2 y tres cuartos.
Yo ya he descargado 30 versiones diferentes, nos van a volver majaras.
Por cierto, llevaban desde el día 2 sin actualizarla.
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Hombre, el splash de la compilación de ayer sigue poniendo 2.80 Alpha 2, en tal caso nos vamos a las versiones según fecha, la mia de ayer:
Date: 2018-11-05 15:31
Hash: b4dfe00fd60
Branch: Blender2.8.
Y el programa de Pablo fue del día anterior, así que, por ahora. 2.8 Alpha 2.
Los nervios aparecerán cuando dentro de pocas semanas aparezca la primera beta y podamos comenzar a enviar reportes y cesen los cambios. Por lo pronto, seguirán habiendo cambios para gusto y disgusto de todos.
Happy Blending. https://foro3d.com/images/smilies/ic...3d/Blender.png
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Seguro que la Beta sale en plena Blendiberia.
Yo cálculo que al paso que van, para San Valentín saldrá la RC.
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Por mi, que se tarden todo lo que se tengan que tardar; entre los rigs que tendría qué actualizar en el curro y los nuevos atajos, comandos y demás procedimientos que aprender. No tengo ninguna prisa en que salga esa bendita 2.80
Estoy convencido que hay más expectación entre los nuevos usuarios que entre los que llevamos años usando Blender, sobre todo en el trabajo. No está nada mal, pero yo ya era feliz con lo que había.
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Blender Hoy : 2019.
Comienza la tercera temporada de los videos de Pablo Vázquez sobre Blender.
https://www.youtube.com/watch?v=_cjXmipYyR0.
https://www.youtube.com/watch?v=_cjXmipYyR0
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Leyendo los comentarios de este último vídeo me parece curioso que haya gente que siga vinculando a neo Geo con la consola de SNK.
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Iniciado por
Neo_one
Leyendo los comentarios de este último vídeo me parece curioso que haya gente que siga vinculando a neo Geo con la consola de SNK.
https://es.wikipedia.org/wiki/Neo-Geo.
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Iniciado por
Soliman
No esa neo Geo. En 1988, Ton Rosendal co-fundó el estudio de animación Holandés NeoGeo (https://es.wikipedia.org/wiki/Blender).
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Cita:
Iniciado por
_one
Cita:
Leyendo los comentarios de este último vídeo me parece curioso que haya gente que siga vinculando a neo Geo con la consola de SNK.
Ya, pero tú pregunta era, que, por que se vinculaba SNK con Neo Geo y es que Neo-Geo es de SNK, La neoGeo de Blender, ya no existe (creo). Saludos.
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Cita:
Iniciado por
Soliman
Ya, pero tú pregunta era, que, por que se vinculaba SNK con Neo Geo y es que Neo-Geo es de SNK, La neoGeo de Blender, ya no existe (creo). Saludos.
Hombre, yo hablaba dentro del contexto del vídeo. Creo que se sobrentiende que era la neoGeo de Ton (que efectivamente ya no existe) y no la consola, por eso digo que mucha gente lo confunde.
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Blender hoy videos de pablo vázquez para Blenderitas hispano hablantes
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Blender Hoy - 19 marzo 2019 ¡#67.
https://www.youtube.com/watch?v=AB1iKCXtmhg.
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Entre otras noticias, se anuncia el estreno de Spring a principios de abril de 2019.
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Blender es muy bueno ya desde hace tanto que teniendo la 2.79b no sufro de esa ansiedad por ver salir la nueva versión, aunque solo por tener la potencia del nuevo Grease Pencil puedo contradecir todo lo anterior y sentirme como un niño esperando a papá Noel o a los reyes magos. Sentimientos encontrados.
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Blender hoy - 08 abril 2019
Entrevista con Pablo Fournier, animador en Spring, y más información sobre este corto.
https://www.youtube.com/watch?v=BxEVF-0IClo
https://www.youtube.com/watch?v=BxEVF-0IClo
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Blender Hoy - 15 abril 2019
Blender 2.80 Release en julio 2019.
De esta gran noticia y más estará hablando Pablo Vázquez en la edición #71 de Blender Hoy
https://www.youtube.com/watch?v=Ge-DYY_Gas4
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Muy buena idea hacer este mensaje, es mucho más comodo así, gracias.
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Blender Hoy - 29 abril 2019
Invitado especial: Nacho Conesa, animador en Blender Animation Studio
Mejoras en el sequencer (Edición de video)
, y más
https://www.youtube.com/watch?v=W6uGOg1a_EY
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Blender Hoy #79 - 17 junio 2019
Actualización Manual 2.80
https://youtu.be/OE-2rm5TLjQ
https://youtu.be/OE-2rm5TLjQ
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Blender Hoy Live #81 - 1 julio 2019
Últimos ajustes Blender 2.80
https://youtu.be/IQf8xWU2BWU
https://youtu.be/IQf8xWU2BWU
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Blender Hoy #82 - 10 julio 2019
Blender 2.80 Release Candidate
Entramos en la recta final.
https://www.youtube.com/watch?v=md4Ezv_f_TY
https://www.youtube.com/watch?v=md4Ezv_f_TY
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Blender Hoy #84 - 22 julio 2019
Visita de Pablo Dobarro, desarrollador de las nuevas herramientas de Sculpt
Ubisoft se pasa a Blender
https://www.youtube.com/watch?v=V2crng-MjlI
https://www.youtube.com/watch?v=V2crng-MjlI
Vaya, por cierto, ya ha salido Blender 2.80 Release Candidate 3
https://www.blender.org/download/.
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Blender Hoy #89 - 14 octubre 2019
Nueva BETA 2.81 y 2.82
https://www.youtube.com/watch?v=GtqTqVSIoFE
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Esta noche lo veo en la cama :).
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Blender Hoy #92 - 11 noviembre 2019
Estamos en BCON4
¡Entramos en la última etapa antes del release de Blender 2.81.
https://www.youtube.com/watch?v=YacIx2htQ08
https://www.youtube.com/watch?v=YacIx2htQ08
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Blender Hoy #93 - 18 noviembre 2019
Estamos en BCON5
¡Esta semana tenemos Blender 2.81.
https://www.youtube.com/watch?v=bKe2x7v1WpU
https://www.youtube.com/watch?v=bKe2x7v1WpU
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Qué pronto han lanzado esta 2.81.
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Cita:
Iniciado por
Neo_one
Qué pronto han lanzado esta 2.81
Pues la 2.82 ya hace tiempo que la tienen en Alpha. :)
https://builder.blender.org/download/.
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Ya tenemos hilo para comentar sobre Blender 2.81, si que ha sido rápido amigo Neo_One, muy rápido. :shock:
Blender 2.81 :: Release y avances..
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