World Machine의 다음 버전은 지형 표현에 눈에 띄는 변화를 약속합니다. 벡터 변위 맵(VDM)의 포함으로 복잡한 형태를 더욱 세밀하게 제어할 수 있게 되며, 노드 기절차적 코어, 침식 시뮬레이션 및 PBR 텍스처 내보내기는 그래픽 엔진 및 VFX용 소프트웨어의 핵심으로 남을 것입니다.
VDM: 더 적은 폴리곤으로 더 정밀한 지오메트리 🏔️
VDM은 기존 변위 맵에 대한 대안을 제공합니다. 고도만 저장하는 대신 3차원 벡터 정보를 저장하여, 조밀한 메시 없이도 함몰부, 동굴 또는 돌출부를 만들 수 있습니다. 일부 엔진에서 이미 사용되는 이 기술은 이제 World Machine의 노드 흐름에 통합됩니다. 사용자는 절차적 침식을 이 새로운 시스템과 결합하여 렌더링이나 게임용으로 더욱 상세하고 효율적인 지형을 내보낼 수 있습니다.
이제 당신의 산에는 실제처럼 구멍이 생깁니다 ⛰️
드디어 모든 돌출부를 일일이 모델링하지 않고도 항상 원했던 동굴이 있는 절벽을 만들 수 있습니다. VDM은 아티스트들이 더 이상 절벽이 매끄럽다고 가장하지 않아도 되도록 해줍니다. 그리고 가장 좋은 점: 폴리곤 수를 신경 쓰지 않아도 된다는 것입니다, 이를 위해 소프트웨어가 있으니까요. 침식은 제 역할을 할 것이고, 당신은 커피나 마시면 됩니다.