월드 머신, 이십 년 독점 끝에 윈도우 지원 중단

2026년 05월 14일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

World Machine, 비디오 게임 및 시각 효과 분야에서 지형 생성을 위한 표준 도구로 자리 잡은 이 소프트웨어가 전통을 깨고 있습니다. 20년 넘게 Windows에만 국한되어 있었지만, 다음 버전인 Dragontail Peak에서는 Apple Silicon을 탑재한 macOS와 Linux 시스템을 위한 기본 지원을 도입합니다. 특히 크로스 플랫폼 환경에서 작업하는 스튜디오에서 오랫동안 기다려온 접근성 확장입니다.

모니터에 생성된 고산 지형과 함께 World Machine 인터페이스가 표시되고, macOS 및 Linux 로고가 함께 있어 Windows 독점의 종말을 상징합니다.

Dragontail Peak: Mac 및 Linux에서의 네이티브 성능 🚀

Dragontail Peak 버전은 단순한 포트가 아닙니다. 팀은 Apple Silicon의 ARM 아키텍처와 Linux 커널을 활용하기 위해 엔진의 일부를 재작성했습니다. 이를 통해 이러한 플랫폼에서 Unreal Engine 또는 Houdini와 같은 소프트웨어를 사용하는 개발 파이프라인과의 원활한 통합이 약속됩니다. Wine 또는 Boot Camp와 같은 에뮬레이션 계층에 대한 의존성이 제거되어, 하이브리드 워크플로우와 다양한 워크스테이션을 사용하는 팀의 마찰을 줄이는 기술적 진전입니다.

20년 만에, Mac 사용자들이 드디어 땅을 밟을 수 있게 되다 🌍

Mac 및 Linux 사용자들이 고도 맵 세계에서 더 이상 2등 시민이 아닌 것 같습니다. 한편, Windows 사용자들은 이것이 자신들의 버전이 더 적은 패치를 받게 된다는 의미인지, 아니면 단순히 테스트 환경을 생태계의 나머지 부분과 공유해야 한다는 의미인지 궁금해하고 있습니다. 적어도 Mac을 사용하는 아티스트들은 더 이상 World Machine이 안 돌아가서요라는 변명을 할 필요가 없을 것입니다. 변명의 시대는 끝났습니다.