Monolith Productions가 차기 Wonder Woman 타이틀에 대한 기술적 세부 사항을 공개하며, 자체 엔진인 LithTech Firebird 사용을 확인했습니다. 이 엔진은 전설적인 LithTech의 진화형으로, 야심찬 Nemesis 시스템 통합의 기반이 됩니다. 약속은 명확합니다. 모르도르의 적 반응형 지능을 신과 빛나는 금속의 세계로 옮겨, 시각적 충실도와 전투의 유연성에서 질적 도약을 요구하는 것입니다.
갑옷 모델링 및 렌더링 파이프라인 🛡️
아트 파이프라인은 Autodesk Maya, ZBrush, Adobe Substance 3D로 구성된 삼각 편대에 의존합니다. 아티스트들은 Maya를 사용하여 리깅과 기본 애니메이션을 수행하고, ZBrush는 유기적 디테일과 갑옷의 정교한 장식을 조각합니다. 중요한 단계는 Substance에서 이루어지며, 여기서 PBR(물리 기반 렌더링) 텍스처 맵이 생성되어 LithTech Firebird 엔진이 금속에 대한 정확한 정반사 하이라이트를 계산할 수 있게 합니다. Lumen 반사 시스템을 갖춘 Unreal Engine을 사용하는 다른 AAA 스튜디오와 달리, Monolith는 대규모 전투 장면에서 성능 저하 없이 갑옷의 독특한 광택을 구현하기 위해 자체 셰이더를 최적화하기로 결정했습니다.
전투의 유연성과 Nemesis의 유산 ⚔️
Nemesis 시스템의 핵심은 AI뿐만 아니라 애니메이션에 있습니다. LithTech Firebird는 타격, 회피, 적 반응 간의 부드러운 전환을 가능하게 하는 절차적 애니메이션 시스템을 구현합니다. 배트맨: 아캄과 같은 타이틀이 안무를 위해 사전 렌더링된 애니메이션을 사용하는 반면, Monolith는 실시간으로 갑옷을 변형시키는 물리 엔진에 베팅합니다. 이는 엄청난 기술적 과제를 수반합니다. 다이애나의 갑옷 반사광을 각 타격의 충격과 동기화하는 것, 이는 이 타이틀을 액션 어드벤처 장르의 경쟁작과 차별화하는 세부 사항입니다.
개발자로서, LithTech Firebird 엔진이 Wonder Woman의 능력과 비행 물리학을 재현하는 데 있어 Unreal Engine 5와 같은 다른 상용 엔진에 비해 제공하는 구체적인 기술적 이점은 무엇인가요?
(추신: 개발 시간의 90%는 다듬는 데, 나머지 90%는 버그를 고치는 데 쓰입니다)