Warhorse Studios가 개발 중인 반지의 제왕 오픈월드 RPG 발표에 팬들 사이에서 의문이 제기되고 있습니다. 아마존 게임즈가 같은 프랜차이즈의 대규모 MMO를 개발 중이 아니었나요? 그 답은 라이선스 권리에 있습니다. Embracer Group은 2022년에 Middle-earth Enterprises를 인수했지만, 라이선스를 소유한다고 해서 독점권을 의미하는 것은 아닙니다. 두 스튜디오가 서로 충돌 없이 중간계를 작업할 수 있습니다.
CryEngine과 오픈월드: Warhorse의 기술적 도전 🛠️
Warhorse Studios는 Kingdom Come Deliverance와 동일한 엔진인 CryEngine을 사용하여 로딩 화면 없이 세밀한 중간계를 구축할 계획입니다. 과제는 리븐델이나 모르도르와 같은 광활한 영역을 성능 저하 없이 표현할 수 있도록 기술을 확장하는 것입니다. 한편 Amazon Games는 자체 Lumberyard 엔진으로 지속형 MMO를 개발하고 있습니다. 두 프로젝트 모두 하드웨어 리소스를 두고 경쟁하지만, 각각 싱글 플레이어 내러티브와 대규모 협동이라는 서로 다른 경험을 목표로 합니다.
그들을 다스릴 두 개의 반지... 하지만 별도의 DLC로 💍
이 상황은 프로그래머 농담을 떠올리게 합니다. 두 팀이 같은 일을 할 수 있다면, 결국 팬들이 중복 구매하게 될 서로 다른 두 가지를 만들어 낼 것입니다. Warhorse는 선형 스토리가 있는 몰입형 RPG를 약속하는 반면, Amazon은 스킨과 일일 퀘스트가 포함된 MMO를 준비 중입니다. 흥미로운 점은 두 회사 모두 Embracer에 라이선스 비용을 지불해야 하며, Embracer는 손을 비비고 있다는 것입니다. 결국 진정한 승자는 사우론이 아니라 저작권료를 받는 사람입니다.