워호스와 아마존 게임즈: 중간계가 RPG로 가득 차다

2026년 05월 25일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Warhorse Studios가 개발 중인 반지의 제왕 오픈월드 RPG 발표에 팬들 사이에서 의문이 제기되고 있습니다. 아마존 게임즈가 같은 프랜차이즈의 대규모 MMO를 개발 중이 아니었나요? 그 답은 라이선스 권리에 있습니다. Embracer Group은 2022년에 Middle-earth Enterprises를 인수했지만, 라이선스를 소유한다고 해서 독점권을 의미하는 것은 아닙니다. 두 스튜디오가 서로 충돌 없이 중간계를 작업할 수 있습니다.

반지의 제왕 프로젝트를 각각 개발 중인 두 명의 중세 판타지 RPG 개발자, 한쪽에는 Warhorse Studios 캐릭터 모델링 워크스테이션이, 다른 쪽에는 Amazon Games MMO 서버 랙이 있는 분할 화면, 그 사이에 떠 있는 절반의 반지가 두 개의 황금빛 줄기로 갈라지는 모습, 기술 일러스트레이션 스타일, 현실적인 게임 개발 도구가 보이고, 모니터에는 지형 편집기와 캐릭터 리그가 표시되며, 중간계 지도 청사진이 코르크 보드에 고정되어 있음, 극적인 시네마틱 조명, 사실적인 엔지니어링 시각화, 코드와 3D 에셋을 반사하는 듀얼 모니터, 병렬 게임 개발 과정을 보여줌

CryEngine과 오픈월드: Warhorse의 기술적 도전 🛠️

Warhorse Studios는 Kingdom Come Deliverance와 동일한 엔진인 CryEngine을 사용하여 로딩 화면 없이 세밀한 중간계를 구축할 계획입니다. 과제는 리븐델이나 모르도르와 같은 광활한 영역을 성능 저하 없이 표현할 수 있도록 기술을 확장하는 것입니다. 한편 Amazon Games는 자체 Lumberyard 엔진으로 지속형 MMO를 개발하고 있습니다. 두 프로젝트 모두 하드웨어 리소스를 두고 경쟁하지만, 각각 싱글 플레이어 내러티브와 대규모 협동이라는 서로 다른 경험을 목표로 합니다.

그들을 다스릴 두 개의 반지... 하지만 별도의 DLC로 💍

이 상황은 프로그래머 농담을 떠올리게 합니다. 두 팀이 같은 일을 할 수 있다면, 결국 팬들이 중복 구매하게 될 서로 다른 두 가지를 만들어 낼 것입니다. Warhorse는 선형 스토리가 있는 몰입형 RPG를 약속하는 반면, Amazon은 스킨과 일일 퀘스트가 포함된 MMO를 준비 중입니다. 흥미로운 점은 두 회사 모두 Embracer에 라이선스 비용을 지불해야 하며, Embracer는 손을 비비고 있다는 것입니다. 결국 진정한 승자는 사우론이 아니라 저작권료를 받는 사람입니다.