El reciente anuncio de un RPG de mundo abierto de El Señor de los Anillos a cargo de Warhorse Studios ha sembrado dudas entre los seguidores. ¿No estaba Amazon Games desarrollando un MMO masivo de la misma franquicia? La respuesta está en los derechos de explotación. Embracer Group compró Middle-earth Enterprises en 2022, pero poseer la licencia no implica exclusividad. Dos estudios pueden trabajar en la Tierra Media sin pisarse.
CryEngine y mundo abierto: el desafío técnico de Warhorse 🛠️
Warhorse Studios planea usar su motor CryEngine, el mismo de Kingdom Come Deliverance, para construir una Tierra Media detallada y sin pantallas de carga. El reto es escalar la tecnología para representar vastos territorios como Rivendel o Mordor sin sacrificar el rendimiento. Amazon Games, por su parte, apuesta por un MMO persistente con su motor Lumberyard. Ambos proyectos compiten por recursos de hardware, pero apuntan a experiencias distintas: uno a la narrativa single-player y otro a la cooperación masiva.
Dos anillos para gobernarlos... pero con DLC separados 💍
La situación recuerda a un chiste de programadores: si dos equipos pueden hacer lo mismo, al final harán dos cosas distintas que los fans comprarán por duplicado. Warhorse promete un RPG inmersivo con historia lineal, mientras Amazon prepara su MMO con skins y misiones diarias. Lo curioso es que ambos pagarán derechos a Embracer, que se frota las manos. Al final, el verdadero ganador no es Sauron, sino el que cobra el canon.