워호스, 역사 대신 중간계로 간다: 새로운 RPG 개발 중

2026년 05월 25일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Warhorse Studios, 'Kingdom Come: Deliverance' 시리즈의 제작사가 중간계를 배경으로 한 오픈 월드 RPG 개발을 확정했습니다. 이 스튜디오는 또한 역사적 시리즈의 새로운 작품도 작업 중입니다. 구체적인 세부 사항은 없지만, 팀은 적절한 시기에 더 많은 정보를 공개할 것에 대한 기대감을 표명했습니다. 이번 움직임은 중세 유럽을 넘어 J.R.R. 톨킨의 판타지 세계관을 탐험하는 방향으로 초점을 확장한 것입니다.

Warhorse Studios 중세 오픈 월드 RPG 개발 장면, 게임 디자이너가 듀얼 모니터에서 언리얼 엔진 지형 편집기를 조정하며 판타지 풍경을 수정하는 모습, 창밖으로 보이는 톨킨풍의 안개 낀 산들, 와콤 태블릿으로 조각 중인 초가 지붕의 호빗 마을 3D 모델, 키보드 근처에 쌓인 중간계 관련 참고 서적들, 영화 같은 기술적 일러스트레이션, 베네치안 블라인드를 통해 들어오는 따뜻한 황금빛, 포토리얼리스틱 렌더링, 책상 위에 흩어진 상세한 게임 에셋들, 역사적 참고 사진과 판타지 컨셉 아트 사이의 극적인 대비

자체 엔진과 오픈 월드: Warhorse의 기술적 도전 🛠️

Warhorse는 Kingdom Come에서 사용된 수정된 CryEngine을 중간계에 적용하여 이전 타이틀과 유사한 수준의 디테일로 재현할 계획입니다. 기술적 과제는 물리 시뮬레이션과 역사적 상호작용 시스템을 마법과 생명체가 존재하는 판타지 환경으로 옮기는 데 있습니다. 팀은 플레이어의 결정에 반응하는 세계를 통해 몰입감에 초점을 맞출 것으로 예상되지만, 아직 전투 시스템이나 특정 롤플레잉 메커니즘에 대한 확인은 없습니다.

씻지 않은 농부에서 화살 든 엘프로: 믿음의 도약 🏹

Warhorse는 15세기 갑옷에 대한 자료 조사에서 오크가 팬티를 입는지 말아야 하는지 결정해야 하는 상황으로 넘어갔습니다. Kingdom Come 팬들은 극단적인 리얼리즘이 엘프의 위생 관리를 하거나 화살을 하나하나 세는 것으로 이어질까 봐 우려합니다. 하지만 만약 호빗이 몇 시간마다 먹지 않으면 패널티를 받는 시스템을 구현한다면, 아마도 우리는 중세 배고픔 시스템과 화해할 수도 있을 것입니다.