Warframe의 디렉터인 Rebb Ford와 Pablo Alonso는 Bungie가 개발 중단을 발표한 후 Destiny 2에 대한 존경심을 표했습니다. Ford는 Bungie의 유산이 Warframe의 존재에 근본적이었다고 말하며, Destiny를 자연의 힘이라고 평가했습니다. Alonso는 이 상황을 Heroes of the Storm의 종말에 비유하며, 어떤 다른 게임도 Destiny의 경험을 재현할 수 없다고 지적했습니다. 두 사람 모두 Destiny 2가 새로운 업데이트 없이도 계속 플레이 가능하지만, 그 종말이 루터 슈터 장르에 상당한 공백을 남긴다는 점을 인정했습니다.
루터 슈터 장르에서 Bungie의 기술적 유산 🎮
Bungie의 Tiger Engine 수정 버전을 기반으로 한 Destiny 2의 그래픽 엔진은 Warframe과 같은 타이틀에 영향을 미친 기술적 기반을 마련했습니다. 수년간 연마된 정밀성과 촉각적 피드백을 갖춘 사격 시스템은 업계 표준을 세웠습니다. 원활한 협동 플레이와 지속적인 세계를 위해 설계된 서버 아키텍처는 경쟁적인 슈터와 MMO 요소를 결합하는 것이 가능하다는 것을 입증했습니다. Bungie의 이탈은 Digital Extremes를 포함한 다른 스튜디오가 자체 혁신으로 채워야 할 기술적 공백을 남깁니다.
이제 누가 고아가 된 팬들을 차지할지 지켜보자 🚀
Destiny 2가 유지 관리 모드에 들어가면서 플레이어들은 새로운 보금자리를 찾고 있습니다. 터무니없는 무기고와 우주 공원 묘기를 갖춘 Warframe이 유력한 후보로 떠오릅니다. 하지만 모든 것이 장밋빛인 것은 아닙니다. Destiny에서 적이 원하는 소총을 떨어뜨리지 않는다고 불평했다면, Warframe에서는 우주선이 낡은 고물처럼 보인다고 불평하게 될 것입니다. 적어도 감정적 공백은 수 시간의 자원 파밍으로 채워집니다. 전리품이 결코 충분하지 않은 Tenno 쪽에 오신 것을 환영합니다.