Otherside Entertainment는 곧 출시될 몰입형 시뮬레이터 Thick As Thieves에 대해 회화적인 접근 방식을 선택했습니다. 사진적 사실주의의 과포화에서 벗어나, 이 스튜디오는 Dishonored의 스타일에서 영감을 받아 마법-펑크 미학을 창조합니다. 아트 디렉터 Matt Moore는 에든버러의 스코틀랜드 남작 건축이 창의적인 불꽃을 일으켰으며, 그 탑과 골목길은 파쿠르와 공중 강도에 거의 의도적으로 설계된 것 같다고 지적합니다.
Unreal Engine 5로 창조된 가상의 도시 🎨
에든버러가 초기 영감이었지만, 팀은 내러티브 자유를 얻기 위해 가상의 도시 Kilcairn을 만들기로 결정했습니다. 액션은 고대 마법이 구세계 기술과 공존하는 1910년의 대체 타임라인에서 전개됩니다. Unreal Engine 5는 이러한 이질적인 요소들을 통합하는 데 핵심적인 역할을 했습니다. 이 엔진은 성능을 희생하지 않고 동적 조명과 세부적인 지오메트리를 통합할 수 있게 해주며, 시각적 혼란에 빠지지 않으면서 회화적 과장을 존중하는 생생한 세계를 만들어냅니다.
에든버러에서 Kilcairn으로: 도시를 옮긴 이유 🏰
결국, 처음부터 도시를 만드는 데는 장점이 있습니다. 스코틀랜드 관광객들이 에든버러 성을 보라색으로 칠했다고 불평하는 것을 피할 수 있을 뿐만 아니라, 어떤 불가능한 건축물도 정당화할 수 있습니다. Kilcairn에서 지붕이 골목 위에 떠 있다면, 그것은 시청이 나쁜 예산을 승인했기 때문이 아니라 마법이 지탱하고 있기 때문입니다. 게다가, 아무도 가스등을 잘못된 곳에 설치했다고 따지지 않습니다. 창의적 자유, 그거죠.