한 독립 개발자가 PS5에서 PS3 타이틀을 네이티브로 실행하는 데 성공하여, 콘솔이 기술적으로 그렇게 할 수 있는 능력을 가지고 있음을 입증했습니다. 이 발전은 공식적인 하위 호환성 부재에 대한 논쟁을 다시 불러일으키고 있습니다. 소니가 PS3의 복잡한 Cell 아키텍처를 이유로 지원 부족을 정당화하는 동안, 기업 자원 없이 이루어진 이 성과는 그 주장을 약화시키고, 결정이 기술적 한계보다는 경제적 이익에 더 기반을 두고 있음을 시사합니다.
Cell의 복잡함은 더 이상 집에서 만든 성과 앞에 변명이 되지 않습니다 🎮
개발자의 작업은 비대칭 설계로 유명한 PS3의 Cell 프로세서 장벽을 우회하는 맞춤형 에뮬레이터를 기반으로 합니다. 클라우드 서비스나 대규모 재컴파일에 의존하지 않고 원래 하드웨어의 명령을 PS5의 x86 아키텍처로 변환합니다. 얻은 성능은 완벽하지는 않지만 기능적이며, 주요 장애물이 기술적인 것이 아니라 자원 문제임을 증명합니다. 취미로 하는 사람이 할 수 있다면, 전담 엔지니어가 있는 회사는 큰 어려움 없이 최적화할 수 있을 것입니다.
소니: Cell을 못 다루겠으면, 커피값이나 받으세요 ☕
이제 하위 호환성의 기적을 소니보다 시간이 더 많은 사용자가 해내는 꼴이 되었습니다. 소니는 여전히 똑같은 변명, 즉 PS3가 너무 복잡하다는 말만 팔고 있습니다. 물론, 너무 복잡해서 그들이 당신이 예전 타이틀을 플레이하려면 구독료를 내길 바라는 거죠. 마치 정비사가 차를 고칠 수 없다고 말하면서, 매달 비슷한 차를 빌려주겠다고 제안하는 것과 같습니다. 다행히도 취미 개발자들은 변명을 이해하지 못하고, 코드만 이해합니다.