유비소프트는 지난 회계연도 동안 직원 수를 20,729명에서 16,590명으로 줄여 1,200명의 인력을 감축했다고 확인했습니다. 이 회사는 2028년 3월까지 고정 비용을 연간 12억 5천만 유로로 조정하기 위한 구조조정 계획을 시행 중입니다. 향후 몇 년간 추가 해고가 계속될 예정입니다.
조정 이후 그래픽 엔진과 개발이 타격을 입다 🎮
인력 감축은 어쌔신 크리드와 파 크라이 같은 핵심 프랜차이즈 개발팀에 직접적인 영향을 미칩니다. 프로그래머와 테크니컬 아티스트가 줄어들면서 제작 주기가 길어지고 Anvil 및 Snowdrop과 같은 자체 엔진 최적화가 지연됩니다. 유비소프트는 이제 상업적 위험이 낮은 프로젝트를 우선시하며, 더 많은 인적 자원이 필요한 실험적 이니셔티브는 보류하고 있습니다.
직원은 줄였지만 버그는 그대로 🐛
재미있는 점은 직원이 1,200명 줄었음에도 출시 시 버그는 여전히 동일하다는 것입니다. 아마도 버그도 기득권을 가지고 있거나 노동조합 계약의 일부인 모양입니다. 한편, 경영진은 비용 절감에 대한 보너스를 유지하고 있어, 유비소프트에서 최적화되지 않는 유일한 것은 고위 임원들의 급여라는 것을 증명하고 있습니다.