오늘 Witcher 2를 실행하는 것은 마치 턱을 한 대 맞은 듯한 기분이다. 플로츠삼 지하 감옥에서의 첫 전투는 당신을 정치적 갈등 속으로 거침없이 던져넣으며, CD Projekt Red가 이미 첫 1분부터 플레이어를 사로잡는 법을 알고 있었음을 증명한다. 15년이 지난 지금도 이 게임은 생생한 서사적 에너지와 기술적 완성도를 유지하며, 특히 PC 버전에서 컬트적인 명작으로 남아 있다. 그러나 PlayStation에서의 부재는 여전히 콘솔 사용자들에게 아쉬움으로 남아 있다.
그래픽 엔진과 최적화: 시대를 앞선 기술적 걸작 🎮
REDengine을 기반으로 한 Witcher 2는 2011년에 소수의 게임만이 따라올 수 있었던 환경과 캐릭터의 디테일 수준을 제공했다. 마법 전투 중의 동적 조명과 입자 효과는 여전히 보기에 즐겁다. PC에서 이 게임은 고해상도 텍스처와 안정적인 프레임 속도의 이점을 누리지만, 자동 저장 시스템은 다소 변덕스러울 수 있다. Xbox 360 버전은 기능적으로는 문제없었지만 디테일이 줄어들고 로딩 시간이 눈에 띄게 길어, 게롤트의 진정한 고향은 PC에 있음을 분명히 했다.
소니의 놓친 기회: PS3의 빈 왕좌 😢
Witcher 2가 결코 PlayStation 3에 출시되지 않은 것은 포럼의 전설을 낳은 결정 중 하나이다. PC 사용자들이 완전하고 최적화된 버전을 즐기는 동안, 소니 사용자들은 마치 사탕 가게 진열장에 코를 대고 있는 아이들처럼 트레일러만 바라봐야 했다. 기술적 변명은 항상 포팅의 복잡성이었지만, CD Projekt가 이후 Witcher 3로 모든 플랫폼에서 이룬 성과를 보면, 그것은 한계보다는 우선순위의 문제였다고 생각된다. 뭐, 용서는 하지만 잊지는 않는다.