Foro3D는 Nintendo Switch용 시리즈의 신작인 슈퍼 마리오 파티 잼버리의 기술적 측면을 분석합니다. 이 타이틀은 닌텐도의 독자적인 엔진을 사용하며, Unity나 Unreal과 같은 상용 솔루션에서 벗어납니다. 이를 통해 하이브리드 콘솔 하드웨어에 대한 성능을 완벽하게 제어하고 매우 구체적인 최적화가 가능하지만, 특정 창의적 자유도 제한됩니다.
최적화와 재질: 작은 것의 예술 🎨
닌텐도의 내부 엔진은 미니게임에서 그 성숙도를 증명하며, 세부 사항과 재질에서 높은 충실도를 보여줍니다. 주사위의 텍스처, 얼음 스테이지의 반사, 야간 보드의 조명은 정교한 작업을 보여줍니다. 그러나 이 품질은 게임 전체에서 일정하지 않으며, 메인 보드의 전체적인 뷰에서는 안정적인 30프레임을 유지하기 위해 폴리곤 로드가 크게 줄어든 것을 확인할 수 있습니다.
외부 개발자를 싫어하는 엔진 🔧
닌텐도는 자체 내부 도구를 사용합니다. 즉, 독립 개발자가 잼버리의 미니게임에서 그 광택을 어떻게 내는지 알고 싶다면, 유감이지만 추측하는 데 만족해야 한다는 뜻입니다. 마치 닌텐도가 할머니의 비밀 사과 파이 레시피를 가지고 있지만, 공유하는 대신 모두 앞에서 먹어치우는 것과 같습니다. 물론 파이는 맛있지만, 다음 게임에서 그들이 어떻게 했는지 보려면 기다려야 한다는 게 귀찮을 따름입니다.