신 이타가키는 엇갈린 반응을 불러일으키는 감독이다. 실험적인 스타일과 논란의 여지가 있는 3DCG 사용으로 유명한 그는, 베르세르크(2016)와 테큐 같은 작품에서 끊임없는 시각적 광란을 선보인다. 극단적인 카메라 움직임과 기법의 혼합은 관습을 깨려는 시도이지만, 항상 깔끔한 결과를 낳는 것은 아니다.
3DCG와 불가능한 구도: 이타가키의 기술 🎬
이타가키는 종종 업계 표준과 충돌하는 전통 애니메이션과 3DCG의 조합을 사용한다. 예를 들어 베르세르크(2016)에서 급격한 전환과 강제된 카메라 각도는 불안정한 느낌을 자아낸다. 그의 CGI 사용은 사실감이 아닌 시각적 충격을 목표로 하지만, 의문스러운 매끄러움을 대가로 치른다. 정확성보다 실험을 우선시하는 이러한 기술적 접근 방식이 그의 개인적 특징을 정의한다.
CGI가 PS2 게임처럼 보일 때 🎮
이타가키의 베르세르크(2016)를 보는 것은 2000년대 액션 게임의 야간 플레이를 떠올리게 한다: 평평한 텍스처, 딱딱한 움직임, 그리고 제멋대로인 듯한 카메라. 하지만, 적어도 지루하지는 않다. 다른 감독들이 기술적 완벽함을 추구하는 동안, 이타가키는 스스로에게 묻는 것 같다: 그냥 가츠를 플라스틱 인형처럼 보이게 만드는 게 어떨까? 그리고 그는 해낸다.