사무라이 브링어: 램페이지, 2026년 덱과 자동 전투를 혼합하다

2026년 05월 10일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

스튜디오 Alphawing이 Samurai Bringer: Rampage를 발표했습니다. 이 타이틀은 전작의 복셀 미학과 사무라이 코미디를 유지하면서, 방향을 덱 빌딩 오토배틀러 장르로 전환했습니다. 2026년 Steam을 통해 PC로 출시 예정이며, 영어, 일본어, 중국어 번체 및 간체를 지원합니다. 이 제안은 각 카드가 혼란을 정의하는 자동화된 전투를 약속합니다.

검은 배경 위의 빨간 복셀 사무라이가 빛나는 카드 덱을 들고 있으며, 봉건 시대 배경의 픽셀화된 혼란에 둘러싸여 있습니다.

복셀 엔진과 실시간 카드 시스템 🎴

기술적으로 Rampage는 첫 번째 Samurai Bringer의 직접 제어를 포기하고, 플레이어가 스킬과 유닛 덱을 구축하는 시스템을 구현합니다. 전투 중에 이 카드들은 복셀 3D 배경에서 자율적으로 실행됩니다. 그래픽 엔진은 원작의 시각적 정체성을 유지하지만, 여러 동시 전투를 유연함을 희생하지 않고 관리할 수 있도록 성능을 최적화합니다. 적 AI는 플레이어의 카드 조합에 적응합니다.

2026년부터 명령을 듣지 않는 사무라이들 🤣

오토배틀러로의 전환은 당신의 사무라이가 당신이 넣은 카드에 따라 제멋대로 행동한다는 것을 의미합니다. 각 공격을 제어하는 것은 잊으세요. 이제 당신은 당신의 복셀 전사가 화살이 비 오듯 쏟아지는 와중에 재주넘기를 하기에 가장 좋은 순간이라고 결정하는 모습을 지켜볼 뿐입니다. 마치 닌자 개를 키우는 것과 같습니다: 지시를 내리면, 개는 일반적으로 코믹한 결과와 함께 자신만의 방식으로 해석합니다.