로켓 리그, 파리 메이저 이천이십육에서 언리얼 엔진 육으로 도약

2026년 05월 26일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Psyonix는 RLCS 2026: 파리 메이저에서 Rocket League가 Unreal Engine 5의 후속작인 Unreal Engine 6로 이전될 것이라고 발표했습니다. PS4, Xbox One, Switch, PC, Mac 및 Linux에서 이용 가능한 이 무료 차량 축구 게임은 상당한 기술적 도약을 이루게 됩니다. 이번 변경은 성능을 최적화하고 모든 플랫폼의 플레이어에게 새로운 그래픽 가능성을 열어줄 것을 약속합니다.

UE6 엔진 교체 과정 중 로켓 리그 경기장 내부, 공중에서 플립 리셋을 실행하는 옥테인 자동차, 부스터에서 나오는 빛나는 파란색 에너지 흔적, 골대 위에 형성되는 홀로그램 언리얼 엔진 6 로고, 경기장 벽을 연결하는 전선과 데이터 케이블, 필드로 녹아드는 코드 조각의 입자 효과, 시네마틱 기술 일러스트레이션, 네온 시안과 오렌지 조명, 경기장 조명을 반사하는 금속 차량 표면, 회전하는 바퀴의 모션 블러, 포토리얼리스틱 엔지니어링 시각화, 고대비 극적인 그림자, 초세부 경기장 건축

그래픽 엔진의 새로운 버전과 그 의미 🚀

Unreal Engine 6는 Rocket League와 같은 게임에 중요한 요소인 동적 조명과 충돌 물리학의 개선을 도입합니다. Psyonix는 전환이 점진적으로 이루어질 것이며 현재 하드웨어와의 호환성을 유지할 것이라고 확인했습니다. 개발자들은 지난 세대 콘솔에서도 60fps의 부드러운 게임 플레이 경험이 유지되도록 작업했습니다. Lumen과 Nanite의 사용은 차량과 경기장을 더욱 정밀하게 표현하기 위해 업데이트될 것입니다.

이제 자동차 충돌이 더욱 사실적으로 (그리고 스타일리시하게) 💥

베테랑 플레이어들은 Unreal Engine 6로의 변경으로 인해 Switch의 소중한 픽셀이 더욱 흐릿해질까 걱정합니다. 하지만 드라마는 없습니다: Psyonix는 에어리얼이 항상 그랬던 것처럼 부드럽게 보일 것이며, 이제는 장난감 배트모빌 대신 고급 자동차를 운전하는 듯한 느낌을 주는 차체 반사가 추가될 것이라고 약속합니다. 커뮤니티는 이미 이것이 기존 버그를 해결할지 아니면 새로운 버그만 추가할지 추측하고 있습니다.