에픽게임즈는 로켓 리그가 언리얼 엔진 6으로 마이그레이션하는 최초의 타이틀이 될 것이라고 확인했으며, 2015년부터 함께해온 베테랑 UE3를 뒤로하게 되었습니다. 이 발표는 RLCS 2026: 파리 메이저 기간 중 이루어져, 이미 UE5에 있는 포트나이트가 선두주자가 될 것이라고 예상했던 커뮤니티를 놀라게 했습니다. 이 업데이트는 깊은 그래픽 및 기술적 개선을 약속합니다.
기술적 마이그레이션: UE3에서 UE5를 거치지 않고 UE6로 🚀
언리얼 엔진 3에서 UE6로의 직접적인 도약은 그래픽 엔진의 완전한 재구성을 의미합니다. Psyonix는 새로운 동적 조명 및 가상 지오메트리 기능을 활용하기 위해 물리 및 렌더링 시스템을 다시 작성해야 할 것입니다. PC 및 차세대 콘솔 버전은 레이 트레이싱 및 높은 재생률에 대한 기본 지원을 받을 것으로 예상되지만, 하드웨어 사양이 낮은 사용자는 UE5에서 볼 수 있었던 것과 유사한 성능 문제에 직면할 수 있습니다.
포트나이트는 지켜보는 가운데, 로켓 리그가 상을 가져가다 🏎️
포트나이트 팬들이 성능 향상을 위한 UE6 마이그레이션을 간절히 기다리는 동안, 에픽은 비행 자동차가 새로운 엔진을 가장 먼저 테스트하도록 결정했습니다. 마치 F1 경주에서 카트 운전자에게 새 차를 주는 것과 같습니다. 물론, 로켓 리그 플레이어들은 이 업데이트가 항상 있던 버그를 고칠지, 아니면 평소 충돌에 더 많은 조명 효과만 추가할지 이미 궁금해하고 있습니다.