Epic Games ha confirmado que Rocket League será el primer título en migrar a Unreal Engine 6, dejando de lado el veterano UE3 que lo ha acompañado desde 2015. El anuncio se produjo durante el RLCS 2026: Paris Major, sorprendiendo a la comunidad que esperaba que Fortnite, ya en UE5, fuese el pionero. La actualización promete mejoras gráficas y técnicas profundas.
Migración técnica: de UE3 a UE6 sin pasar por UE5 🚀
El salto directo desde Unreal Engine 3 a UE6 implica una reestructuración completa del motor gráfico. Psyonix deberá reescribir sistemas de físicas y renderizado para aprovechar las nuevas capacidades de iluminación dinámica y geometría virtual. Se espera que la versión para PC y consolas de nueva generación reciba soporte nativo para trazado de rayos y tasas de refresco elevadas, aunque los usuarios con hardware modesto podrían enfrentar problemas de rendimiento similares a los vistos con UE5.
Fortnite se queda mirando mientras Rocket League se lleva el premio 🏎️
Mientras los fans de Fortnite esperaban ansiosos una migración a UE6 para mejorar el rendimiento, Epic ha decidido que los coches voladores sean los primeros en probar el nuevo motor. Es como si en una carrera de Fórmula 1 le dieran el coche nuevo al conductor del karting. Eso sí, los jugadores de Rocket League ya se preguntan si la actualización arreglará los bugs de siempre o solo añadirá más efectos de luz a sus choques habituales.