Maxon이 GPU 렌더러 Redshift 2026.6을 출시했습니다. 가장 큰 새로운 기능은 텍스처를 육각형 그리드에 무작위 회전 및 크기 조정으로 배열하여 눈에 띄는 반복을 제거하는 헥스 타일링 시스템입니다. 긁힘이나 마모와 같이 직선 패턴이 없는 표면에 이상적이지만, Smart Bake와 호환되지 않으며 노멀 맵에 문제를 일으킬 수 있습니다.
기본 재질로서의 OpenPBR 및 Houdini를 위한 새로운 기능 🚀
OpenPBR 재질이 이제 Cinema 4D뿐만 아니라 모든 호스트 애플리케이션에서 기본값이 되었습니다. Houdini에는 Quick Material LOP 노드가 추가되었고, 포인트 인스턴스 조명의 사용자 정의 속성 지원과 Render Pass LOP 호환성이 추가되었습니다. Cinema 4D에서는 재질에 새로운 프리셋 섹션이 생겼고, 렌더 뷰에서 카메라 동작이 수정되었습니다. Windows 10+, Linux 및 macOS 14.0+와 호환됩니다.
피크닉 식탁보에서 튀어나온 듯한 패턴과의 작별 😅
드디어, 똑같은 벽돌 텍스처가 끝없이 반복되는 것을 계속 봐온 우리는 안도의 한숨을 쉴 수 있습니다. 이제 헥스 타일링 덕분에 긁힌 자국이 악몽 같은 프랙탈이 아닌 실제처럼 보일 것입니다. 물론, 노멀 맵을 사용한다면 고양이조차 혼란스러워할 결과에 대비하세요. 하지만 그래도, 적어도 더 이상 반복을 못 본 척할 필요는 없습니다.