Maxon이 Redshift를 버전 2026.6으로 업데이트하여 텍스처에 육각형 타일링 시스템을 도입했습니다. 이 새로운 기능은 기존의 정사각형 그리드 대신 육각형 그리드에 맵을 배열하여 눈에 띄는 반복을 줄이는 것을 목표로 합니다. 각 타일은 무작위로 배치, 회전 및 크기 조정되어 혼합되어 연속적인 마감을 만듭니다. 벽돌이나 긁힘과 같은 표면에 이상적이지만, 노멀 맵과 Smart Bake 기능은 피해야 합니다.
렌더러에서 육각형 타일링이 작동하는 방식 🎨
이 시스템은 텍스처를 위치, 회전 및 크기에 대한 무작위 매개변수를 가진 육각형 타일로 나눕니다. 그런 다음 이를 혼합하여 균일한 모양을 만들고 직각의 반복 패턴을 제거합니다. 이 기술은 표면 결함과 돌이나 먼지와 같은 직교 정렬이 없는 텍스처에 효과적입니다. 그러나 노멀 맵이나 Smart Bake 기능과는 호환되지 않아 특정 고급 VFX 및 건축 시각화 워크플로우에서 사용이 제한됩니다.
반복 패턴은 안녕, 미친 육각형들아 안녕 🔄
드디어 Redshift는 정사각형이 충분히 현대적이지 않다고 판단하고 육각형으로 전환합니다. 타일 모양을 바꿔서 벽돌이 조잡한 클론처럼 보이지 않게 하는 것보다 더 혁명적인 것은 없기 때문입니다. 물론, 노멀 맵이나 Smart Bake를 사용한다면 잊는 것이 좋습니다. 이 기능은 항상 무언가를 망가뜨리기 때문에 파티에 초대하지 않는 친구와 같습니다. 하지만 긁힘이나 먼지에는 훌륭하게 작동합니다.