라데온 베가: GCN을 묻은 AMD의 실패한 도박

2026년 05월 25일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

2017년, AMD는 고급 시장에서 NVIDIA와 경쟁하기 위해 Radeon Vega 아키텍처를 출시했습니다. 그러나 세 가지 주요 이유로 인해 계획은 실패로 돌아갔습니다: 구식 GCN 아키텍처, 비싸고 공급이 부족한 HBM2 메모리, 그리고 엄청난 전력 소비. RX Vega 64는 거의 300W에 달했으며, 게이머들은 이를 감당할 의향이 없었습니다.

테스트 벤치에 장착된 붉은 LED가 빛나는 Radeon Vega 그래픽 카드, 300W 근처의 전력 스파이크를 보여주는 오실로스코프, GPU 다이 전체의 강렬한 열을 드러내는 열화상 카메라 오버레이, 열을 발산하기 위해 고군분투하는 액체 냉각 튜브, 그 위에 가격표 아이콘이 떠 있는 노출된 HBM2 메모리 모듈, 배경에서 희미해지는 깨진 GCN 아키텍처 다이어그램, 영화 같은 공학 시각화, 경고등이 켜진 어두운 실험실 환경, VRM 영역에서 피어오르는 연기 입자, 사실적인 기술 렌더링, 극적인 빨간색과 호박색 조명, 초고화질 PCB 트레이스 및 부품, 실패 분석 분위기

GCN, HBM2 및 주파수: 기술적 삼중 저주 🔥

노련한 GCN은 기능적이었음에도 불구하고, 개발자들이 고급 기술을 실제로 지원하지 않았습니다. AMD는 효율적인 GDDR5X를 사용하는 NVIDIA와 달리 더 빠르지만 비싸고 공급이 부족한 HBM2 메모리를 선택했습니다. 게다가 성능을 높이기 위해 코어 주파수를 올렸고, 이로 인해 전력 소비가 극한 수준으로 치솟았습니다. 그 결과는 뜨겁고, 시끄럽고, 와트당 성능이 낮은 그래픽 카드였습니다.

실패의 공식: 강력한 성능, 하지만 팬은 최대 속도로 💨

결국, Vega 64를 갖는 것은 게임도 할 수 있는 히터를 갖는 것과 같았습니다. 사용자들은 성능과 전기 요금 폭탄 사이에서 선택해야 했습니다. 그리고 개발자들은 GCN의 특수 기능에 전혀 신경 쓰지 않았습니다. 2019년, AMD는 더 이상 안 된다고 선언하고, 실수를 인정했으며, GCN을 종료하고 UDNA 아키텍처를 만들기로 결정했습니다. 늦었지만 안 하는 것보다는 낫지만, 정말 식은땀을 흘리게 했습니다.