2017년, AMD는 고급 시장에서 NVIDIA와 경쟁하기 위해 Radeon Vega 아키텍처를 출시했습니다. 그러나 세 가지 주요 이유로 인해 계획은 실패로 돌아갔습니다: 구식 GCN 아키텍처, 비싸고 공급이 부족한 HBM2 메모리, 그리고 엄청난 전력 소비. RX Vega 64는 거의 300W에 달했으며, 게이머들은 이를 감당할 의향이 없었습니다.
GCN, HBM2 및 주파수: 기술적 삼중 저주 🔥
노련한 GCN은 기능적이었음에도 불구하고, 개발자들이 고급 기술을 실제로 지원하지 않았습니다. AMD는 효율적인 GDDR5X를 사용하는 NVIDIA와 달리 더 빠르지만 비싸고 공급이 부족한 HBM2 메모리를 선택했습니다. 게다가 성능을 높이기 위해 코어 주파수를 올렸고, 이로 인해 전력 소비가 극한 수준으로 치솟았습니다. 그 결과는 뜨겁고, 시끄럽고, 와트당 성능이 낮은 그래픽 카드였습니다.
실패의 공식: 강력한 성능, 하지만 팬은 최대 속도로 💨
결국, Vega 64를 갖는 것은 게임도 할 수 있는 히터를 갖는 것과 같았습니다. 사용자들은 성능과 전기 요금 폭탄 사이에서 선택해야 했습니다. 그리고 개발자들은 GCN의 특수 기능에 전혀 신경 쓰지 않았습니다. 2019년, AMD는 더 이상 안 된다고 선언하고, 실수를 인정했으며, GCN을 종료하고 UDNA 아키텍처를 만들기로 결정했습니다. 늦었지만 안 하는 것보다는 낫지만, 정말 식은땀을 흘리게 했습니다.