프로젝트 N: 넥슨의 언리얼 엔진 사로 구현한 이점오차원 아트

2026년 05월 28일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Project: N, 넥슨의 던전 앤 파이터 스핀오프, 단순한 진행형 격투 게임이 아닙니다. 이는 인간의 눈을 속이는 방법에 대한 사례 연구입니다. 팀은 언리얼 엔진 4를 사용하여 3ds Max에서 조각된 3차원 모델이 손으로 그린 2D 일러스트레이션의 선을 완벽하게 모방하는 2.5D 세계를 만들었습니다. 이 하이브리드 접근 방식은 현대 3D 애니메이션의 부드러움을 희생하지 않으면서 클래식 스프라이트의 향수를 포착하는 것을 목표로 합니다. 🎮

넥슨의 Project N, 언리얼 엔진 4의 2.5D 아트, 손으로 그린 2D 일러스트레이션을 모방한 3D 모델

기술 파이프라인: 3ds Max에서 언리얼 엔진 4까지 🛠️

파이프라인의 핵심은 3ds Max에서 에셋을 생성하는 데 있습니다. 모델러는 낮은 폴리곤 지오메트리로 캐릭터를 구축하지만 매우 뚜렷한 실루엣을 가집니다. 이후 포토샵에서 2D 셀 셰이딩 아트의 그림자와 빛을 모방하지만 공격적인 검은색 윤곽선이 없는 텍스처를 페인팅합니다. 마법은 그래픽 엔진에서 발생합니다. 언리얼 엔진 4는 3D 모델이 항상 카메라를 향하도록 강제하는 사용자 정의 셰이딩을 사용하여 실제 깊이 인식을 제거합니다. 폭발 및 베기와 같은 시각 효과는 애프터 이펙트에서 렌더링되어 평면 텍스처로 통합되어 애니메이션 캔버스의 환상을 강화합니다.

진행형 격투 게임 전통에 대한 혁신 ⚔️

손으로 그린 2D 스프라이트를 사용하는 Streets of Rage 4나 검은색 윤곽선이 있는 3D 셰이딩을 사용하는 드래곤볼 파이터즈와 같은 타이틀과 달리, Project: N은 더 복잡한 중간 지점을 선택합니다. 그 혁신은 기술적입니다. 3D 모델이 움직이는 종이 오려내기처럼 작동하여 회화적 미학을 깨지 않으면서 동적 조명을 가능하게 합니다. 개발자에게 이 파이프라인은 (3D 뼈대를 사용하여) 애니메이션 제작 시간을 단축하고 기존 스프라이트보다 더 극적인 카메라 변경을 허용하여 장르의 미래 타이틀을 위한 실행 가능한 경로를 제시합니다.

넥슨의 Project N은 기술적 성능을 희생하지 않으면서 인간의 눈을 속이는 깊이의 환상을 생성하기 위해 언리얼 엔진 4로 2.5D 아트를 어떻게 통합합니까?

(추신: 셰이더는 마요네즈와 같습니다. 분리되면 처음부터 다시 시작해야 합니다)