NetEase와 Naked Rain이 개발 중인 Project Mugen은 도시 오픈 월드 제작에 있어 기술적 이정표를 세우고 있습니다. 팀은 언리얼 엔진 4를 사용하면서 UE5로의 활발한 전환을 진행 중이며, 밀집된 도시의 절차적 생성과 고급 야간 조명 시스템을 결합하고 있습니다. Houdini와 Marvelous Designer와 같은 도구는 제작 파이프라인을 최적화하고 인상적인 시각적 품질을 달성하는 데 핵심적인 역할을 합니다.
기술 파이프라인: 도시를 위한 Houdini와 의상을 위한 Marvelous Designer 🏙️
도시의 절차적 생성은 Houdini를 기반으로 하여 도시 블록, 거리, 건물을 알고리즘 방식으로 생성함으로써 수동 모델링 시간을 획기적으로 단축합니다. 캐릭터 의상에는 Marvelous Designer가 사용되어 천과 사실적인 주름을 물리적으로 시뮬레이션합니다. 두 워크플로 모두 언리얼 엔진에 통합되며, 동적 반사 효과가 있는 야간 조명은 UE5로의 전환 과정에서 Lumen과 Nanite의 기능을 활용합니다. 이는 에셋 반복 작업을 가속화할 뿐만 아니라 성능 저하 없이 밀도 높고 일관된 오픈 월드를 보장합니다.
제작 및 시각적 품질에 미치는 영향 🎯
Houdini와 Marvelous Designer의 결합을 통해 Naked Rain은 제작 비용을 증가시키지 않으면서 오픈 월드의 복잡성을 확장할 수 있습니다. 절차적 도시는 카메라에 동적으로 적응하며, 사실적인 의상은 캐릭터에 깊이를 더합니다. 언리얼 엔진 5로의 전환은 실시간 글로벌 일루미네이션과 반사 효과로 이러한 시스템을 강화하여 도시 오픈 월드 게임의 새로운 기술적 기준을 제시합니다.
Project Mugen은 시각적 일관성과 실시간 성능을 저하시키지 않으면서 도시 절차적 생성을 위한 Houdini와 캐릭터 의상을 위한 Marvelous Designer 간의 기술적 통합을 어떻게 달성할까요?
(추신: 개발 시간의 90%는 다듬는 데, 나머지 90%는 버그를 수정하는 데 쓰입니다)