Project Mugen, desarrollado por NetEase y Naked Rain, está marcando un hito técnico en la creación de mundos abiertos urbanos. El equipo utiliza Unreal Engine 4 con una transición activa a UE5, combinando generación procedural de ciudades densas con un avanzado sistema de iluminación nocturna. Herramientas como Houdini y Marvelous Designer son clave para optimizar el pipeline de producción y lograr una calidad visual impactante.
Pipeline técnico: Houdini para la ciudad y Marvelous Designer para el vestuario 🏙️
La generación procedural de la ciudad se apoya en Houdini, permitiendo crear bloques urbanos, calles y edificios de forma algorítmica, lo que reduce drásticamente el tiempo de modelado manual. Para el vestuario de los personajes, se emplea Marvelous Designer, que simula físicamente telas y pliegues realistas. Ambos flujos de trabajo se integran en Unreal Engine, donde la iluminación nocturna con reflejos dinámicos aprovecha las capacidades de Lumen y Nanite en la transición a UE5. Esto no solo acelera la iteración de assets, sino que garantiza un mundo abierto denso y coherente sin sacrificar rendimiento.
Impacto en la producción y calidad visual 🎯
La combinación de Houdini y Marvelous Designer permite a Naked Rain escalar la complejidad de su mundo abierto sin inflar los costos de producción. La ciudad procedural se adapta dinámicamente a la cámara, mientras que el vestuario realista añade profundidad a los personajes. La transición a Unreal Engine 5 potencia estos sistemas con iluminación global y reflejos en tiempo real, estableciendo un nuevo estándar técnico para juegos urbanos de mundo abierto.
Cómo logra Project Mugen la integración técnica entre Houdini para la generación procedural de ciudades y Marvelous Designer para el vestuario de personajes sin comprometer la coherencia visual ni el rendimiento en tiempo real?
(PD: el 90% del tiempo de desarrollo es pulir, el otro 90% es arreglar bugs)