프로젝트 GGG: UE5 기반 추출 슈팅 게임 기술 개발

2026년 05월 30일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

액션 스퀘어 스튜디오가 언리얼 엔진 5를 사용하여 독특한 시각적 경험을 제공하는 익스트랙션 슈터(Extraction Shooter)인 프로젝트 GGG를 공개했습니다. 이 프로젝트는 장르에서 이례적인 선택인 탑뷰(top-down) 카메라가 특징이며, 우주 환경에서 PBR 조명과 결합되어 높은 수준의 디테일과 사실감을 약속합니다. 이러한 기술적 접근 방식은 플레이어의 전술적 가시성을 극대화하는 시점을 활용하여 포화된 시장에서 게임을 차별화하는 것을 목표로 합니다.

우주 환경에서 탑뷰 카메라와 PBR 조명을 갖춘 언리얼 엔진 5 기반 익스트랙션 슈터 프로젝트 GGG

3ds Max와 언리얼 엔진 5 간의 워크플로우 🚀

프로젝트 GGG의 에셋 제작은 3ds Max에서 시작되며, 우주 배경 요소들을 모델링하고 텍스처링합니다. 최적화가 핵심인데, 탑뷰 카메라는 화면에 맵의 넓은 영역을 노출시키므로 성능 유지를 위해 효율적인 지오메트리가 필요합니다. 이후 모델은 언리얼 엔진 5로 가져와 PBR 조명이 적용됩니다. UE5의 루멘(Lumen) 시스템은 선박과 정거장의 금속 표면에서 동적인 광선 반사를 가능하게 하여 사전 베이킹 없이 정확한 반사를 생성합니다. 이 워크플로우는 반복 작업 시간을 줄여주지만, 멀티플레이어 전투에서 프레임 드롭을 방지하기 위해 LOD(Level of Detail)에 대한 엄격한 제어가 필요합니다.

탑뷰 익스트랙션 슈터의 성능 과제 ⚙️

익스트랙션 슈터 장르는 특정한 요구 사항을 부과합니다: 여러 탈출 경로와 약탈 구역이 있는 광활한 맵이 필요합니다. 프로젝트 GGG에서 조감도는 렌더링 거리 관리를 복잡하게 만드는데, 플레이어가 매우 먼 요소들을 볼 수 있기 때문입니다. 이를 해결하기 위해 팀은 UE5의 월드 파티션(World Partition) 시스템을 사용하여 맵의 섹터를 비동기적으로 로드 및 언로드합니다. 어두운 배경과 점광원이 있는 우주 환경에서의 PBR 조명은 또한 적들이 보이지 않게 되지 않도록 그림자의 세심한 균형을 필요로 합니다. 액션 스퀘어는 모든 하드웨어 구성에서 경쟁력 있고 안정적인 경험을 보장하기 위해 이러한 세부 사항을 다듬어야 할 것입니다.

개발자로서, 프로젝트 GGG의 오픈 맵에서 성능과 높은 시각적 충실도 사이의 균형을 달성하는 데 있어 Nanite 또는 Lumen과 같은 언리얼 엔진 5의 어떤 기술적 측면이 가장 중요하다고 생각하십니까?

(추신: 개발 시간의 90%는 다듬는 것이고, 나머지 90%는 버그를 수정하는 것입니다)