폴리 해머, 블렌더용 메타휴먼 캐릭터 컨트롤 릭 출시

2026년 05월 07일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Poly Hammer가 Character Control Rig을 발표했습니다. 이는 Unreal Engine의 MetaHuman 캐릭터를 위한 컨트롤 리그 생성을 자동화하는 Blender 애드온입니다. 이 도구는 가져온 각 모델의 비율에 맞게 조정된 Rigify 네이티브 리그를 생성하여 Unreal Engine에서 얼굴 및 신체 애니메이션을 재지정할 수 있도록 합니다. 또한 그래픽 엔진으로 다시 내보내는 것을 용이하게 하여 두 프로그램 간의 워크플로우를 간소화합니다. 이 애드온은 MetaHuman의 .dna 파일을 처리하기 위해 Character DNA가 필요합니다.

Poly Hammer 플러그인이 Blender에서 MetaHuman용 Rigify 리그를 생성하여 Unreal Engine의 얼굴 및 신체 애니메이션을 동기화합니다.

MetaHuman용 자동 리그 작동 방식 🛠️

Character Control Rig은 가져온 MetaHuman의 뼈대 구조를 분석하고 Blender의 네이티브 리깅 시스템인 Rigify를 기반으로 한 컨트롤 리그를 생성합니다. 이를 통해 애니메이터는 각 뼈를 수동으로 설정할 필요 없이 익숙한 컨트롤로 작업할 수 있습니다. 이 도구는 Unreal Engine에서 내보낸 애니메이션을 자동으로 재지정하여 두 프로그램의 좌표계 간 일관성을 유지합니다. 또한 Character DNA를 기반으로 .dna 데이터(캐릭터의 지오메트리와 변형을 저장하는 형식)를 읽고 쓰는 데 사용하여 얼굴 및 신체 애니메이션 내보내기를 처리합니다.

네, 맞아요. Blender용 또 다른 애드온이 필요하죠 😅

3D 세계에 Blender와 Unreal Engine을 연결하는 도구가 충분하지 않았기 때문에, 이제 Character Control Rig이 그 목록에 합류합니다. 네, 맞아요. 각 MetaHuman에 대해 수동으로 리그를 만드는 것이 너무 재미있었고, 중요한 일(예: Rigify가 유료 애드온보다 나은지 포럼에서 토론하기)에 집중할 시간을 절약해 줄 무언가를 원했기 때문입니다. 가장 좋은 점은 이제 얼굴 애니메이션이 밈처럼 보이면 인내심 부족이 아니라 애드온 탓을 할 수 있다는 것입니다.