Windrose 개발자들이 4월 30일 패치를 출시하여 플레이어들이 하드 드라이브의 과도한 쓰기 사용에 대해 제기한 불만을 해결했습니다. 이 문제는 SSD를 손상시킬 수 있었습니다. 4월 14일 출시 이후 Steam 포럼의 사용자들은 게임이 대량의 데이터를 기록한다고 보고했습니다. 콘텐츠 제작자 Pixel Operative는 탐색 중 게임이 초당 최대 30메가바이트에 도달하여 단 60-90초 만에 1.3GB를 축적한다고 확인했습니다.
SSD 쓰기 문제에 대한 기술적 분석 🛠️
Pixel Operative의 테스트에 따르면 Windrose는 Enshrouded나 Valheim과 같은 다른 생존 게임보다 훨씬 높은 속도로 데이터를 기록했습니다. 이러한 타이틀은 간헐적인 쓰기만 생성하는 반면, Windrose는 비활성 상태에서도 디스크를 포화시켰습니다. 4월 30일 패치는 저장 빈도를 조정하고 텍스처 캐싱을 줄여 SSD의 조기 마모를 제한합니다. 개발자들은 이제 게임이 이러한 장치에 권장되는 한계를 준수한다고 확신합니다.
Windrose는 좌절한 소설가보다 더 많이 씁니다 📝
Windrose는 생존 게임 대신 워드 프로세서와 경쟁하려는 것 같았습니다. 초당 30MB로 이 타이틀은 졸업 논문을 쓰는 학생보다 더 많은 데이터를 기록했습니다. 플레이어들은 레벨 10에 도달하기 전에 SSD가 노트북으로 변할까 봐 두려워했습니다. 다행히 패치로 상황이 진정되었지만, 일부는 게임이 백그라운드에서 소설을 집필하고 있는 것은 아닌지 궁금해합니다.