넥서스, 블렌더에 도착: C4D를 뒤로한 GPU 시뮬레이션

2026년 05월 07일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Insydium이 Blender용 NeXus의 진행 상황을 공개했습니다. 이는 기존에 Cinema 4D 전용이었던 GPU 기반 입자 시뮬레이션 시스템입니다. Blender 버전은 원본보다 더 빠를 것으로 예상되며, 입자, 입상 유체, 액체 및 기체 등 모든 기능을 유지합니다. 영구 라이선스로 제공되며 Vulkan을 통해 AMD, Apple, Intel 및 NVIDIA GPU를 지원합니다.

상세 설명 (80-120자):  
블렌더 로고 위로 흐르는 생생한 유체 입자와 기체의 3D 렌더링, 네온으로 빛나는 GPU 및 Vulkan의 NeXus 텍스트.

크로스 플랫폼 성능을 위한 기반, Vulkan 🚀

NeXus는 Vulkan을 활용하여 CUDA나 Metal에만 의존하지 않고 다양한 제조사의 GPU에서 작동합니다. 이를 통해 AMD 카드부터 Apple의 M 칩까지 다양한 하드웨어에서 입자 및 유체 시뮬레이션이 원활하게 실행됩니다. Blender 버전이 Cinema 4D 버전보다 속도가 빠르다는 점은 계산 엔진의 깊은 최적화를 시사하며, C4D 사용자들은 이를 다소 놀랍게 볼 수도 있습니다.

시네마 4D 사용자들은 자신의 후방 거울을 의심스럽게 바라보고 있습니다 😅

C4D 아티스트들이 성실히 구독료를 내는 동안, Blender 사용자들은 더 빠르고 영구 라이선스가 있는 NeXus를 받을 준비를 하고 있습니다. 아이러니하게도 Cinema 4D의 대표 시뮬레이션 플러그인이 이제 경쟁사의 무료 소프트웨어에서 더 잘 실행됩니다. 일부 C4D 사용자들은 이미 프로그램을 전환하는 데 드는 비용을 계산하고 있으며, 계산기는 그들에게 유쾌한 숫자를 보여주지 않고 있습니다.