뜨거운 커피 한 잔을 3D로 모델링하는 것은 고전이지만, 피어오르는 증기로 생명을 불어넣으려면 추가 단계가 필요합니다. 핵심은 실제 증기의 움직임을 모방하는 연기 시뮬레이션에 있습니다. 기본 모델링부터 애니메이션까지, 불필요한 복잡함 없이 이 과정을 설명해 드리겠습니다.
Blender에서 증기 시뮬레이션을 위한 기술적 과정 ☕
먼저, 원기둥과 돌출된 손잡이로 컵을 모델링하고, 커피는 표면 위에 약간 오목한 원반 형태로 모델링합니다. 그런 다음 컵 전체를 덮는 연기 도메인을 추가합니다. 커피 원반에서 연기 방출기를 설정하고, 밀도는 낮은 값(0.01)으로, 온도는 2.0으로 조정하여 상승하도록 합니다. 부드러운 수직 속도(0.3 m/s)와 낮은 난류를 가진 입자 흐름을 사용하여 비현실적인 소용돌이를 방지합니다. 분할 해상도 64로 렌더링하면 시스템에 과부하를 주지 않으면서도 공기처럼 가벼운 느낌을 줍니다.
가상 커피는 식지도 않고 엎질러지지도 않을 때 😄
이 모든 과정에서 재미있는 점은, 증기가 우아하게 피어오르도록 시뮬레이션을 조정하는 데 몇 시간을 보내는 동안 실제 커피는 식어간다는 것입니다. 그리고 렌더링을 하면, 연기가 에스프레소의 김이 아니라 폭풍우 구름처럼 보이기도 하죠. 하지만 그래도 괜찮습니다. 가상의 엎지름을 치울 필요도 없고 식을 걱정도 없으니까요. 3D 세계에서 커피는 시뮬레이션하기에 항상 완벽한 온도를 유지하지만, 당신은 이미 진짜 커피가 한 잔 더 필요할지도 모릅니다.