Publicado el 05/05/2026 | Autor: 3dpoder

Modelado y animación de vapor en una taza de café con simulación de humo

Modelar una taza de café caliente es un clásico en 3D, pero darle vida con vapor ascendente requiere un paso extra. La clave está en una simulación de humo que imite el comportamiento real del vapor. Aquí te cuento el proceso para lograrlo, desde el modelado básico hasta la animación, sin complicaciones innecesarias.

Descripción detallada para imagen (95 caracteres):

Taza de café humeante en 3D con vapor simulado ascendiendo en espiral suave sobre fondo oscuro.

Proceso técnico para la simulación de vapor en Blender ☕

Primero, modela la taza con un cilindro y una asa extruida, y el café como un disco ligeramente cóncavo sobre la superficie. Luego, añade un dominio de humo que cubra toda la taza. Configura el emisor de humo desde el disco del café, ajustando la densidad a un valor bajo (0.01) y la temperatura a 2.0 para que ascienda. Usa un flujo de partículas con velocidad vertical suave (0.3 m/s) y turbulencia baja para evitar remolinos irreales. El renderizado con resolución de división 64 da un aspecto etéreo sin saturar el sistema.

Cuando el café virtual no se enfría ni se derrama 😄

Lo gracioso de todo esto es que pasas horas ajustando la simulación para que el vapor suba elegante, mientras tu café real se enfría a tu lado. Y luego, al renderizar, el humo parece más una nube de tormenta que el vaho de un espresso. Pero oye, al menos no tienes que limpiar derrames virtuales ni preocuparte de que se enfríe: en el mundo 3D, el café siempre está a la temperatura perfecta para simular, aunque tú ya necesites otro de verdad.