증강 현실 디자이너의 직업은 단순히 상호작용을 프로그래밍하는 것에 국한되지 않습니다. 작업의 80%는 3D 에셋을 구축하는 것입니다. 가상 객체가 테이블 위에서 실제처럼 보이려면 정확한 질감, 조명 및 스케일이 필요합니다. 3D 기술을 사용하면 플라스틱의 광택에서 돌의 거칠기까지 인간의 눈을 속일 수 있는 수준의 디테일로 이러한 모델을 만들 수 있습니다.
워크플로우: 모델링에서 실시간 오버레이까지 🛠️
프로세스는 Blender 또는 Maya에서 조각 및 텍스처링 작업으로 시작됩니다. 그런 다음 Unity 또는 Unreal Engine으로 내보내져 ARKit 또는 ARCore와 같은 SDK를 사용하여 AR 로직이 프로그래밍됩니다. 명확한 예: 고객이 거실에 배치할 수 있는 가상 가구를 디자인하는 것입니다. 3D 모델은 올바른 물리 법칙을 가져야 하며 휴대폰의 주변광에 반응해야 합니다. Substance Painter와 같은 프로그램은 재료가 현실처럼 반응하도록 돕습니다.
벽돌처럼 보이지 않는 컵을 모델링하는 드라마 ☕
가상 컵의 테두리를 조정하는 데 세 시간을 보내고 AR에 배치했을 때 떠다니는 벽돌처럼 보일 때까지 모든 것이 좋게 들립니다. 고객이 말합니다: 이상해 보여요. 그리고 문제는 코드가 아니라 손잡이의 삼각형들이 반란을 일으키기로 결정했다는 것을 설명해야 합니다. 하지만 그래도 적어도 컴퓨터에서는 멋져 보였습니다. 아이러니: 코드 라인을 작성하는 것보다 그림자를 수정하는 데 더 많은 시간을 보냅니다.