미야모토: 완벽한 게임을 만드는 것, 세상을 바꾸는 것이 아니다

2026년 05월 10일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

73세의 닌텐도 크리에이터 시게루 미야모토가 슈퍼플레이 매거진과의 인터뷰에서 자신의 입장을 다시 한번 분명히 밝혔습니다. 그의 목표는 깊은 메시지를 전달하거나 사회를 바꾸는 것이 아니라 완벽한 비디오 게임을 디자인하고 즐거움을 주는 것이었습니다. 이러한 시각은 메탈기어 솔리드의 반전 스토리로 유명한 히데오 코지마와 같은 다른 개발자들과 대조를 이룹니다. 미야모토에게 재미는 궁극적인 목적입니다.

미소 짓는 시게루 미야모토가 클래식 닌텐도 게임 스케치에 둘러싸여 레트로 닌텐도 컨트롤러를 들고 있습니다.

순수한 게임플레이를 위한 기술적 탐구 🎮

개발 과정에서 미야모토는 내러티브보다 상호작용과 메커니즘을 우선시합니다. 그의 방법은 조작과 움직임에 대한 아이디어를 프로토타입으로 만들고, 그 주변에 스토리를 구축하기 전에 플레이어가 어떻게 반응하는지 테스트하는 것입니다. 이것이 슈퍼 마리오나 젤다와 같은 타이틀이 견고한 이유를 설명합니다. 점프의 물리학이나 퍼즐 해결이 핵심입니다. 그에게 게임은 목적을 설명하는 긴 컷신 없이 직관적으로 작동해야 합니다. 기술은 즉각적인 경험을 위해 봉사합니다.

코지마는 소설을 쓰고, 미야모토는 사용 설명서를 씁니다 🧩

코지마가 핵 음모와 유전자에 대해 설명하는 데 수시간을 할애하는 반면, 미야모토는 배관공이 거북이 위를 점프하는 것을 양자 물리학 과제처럼 보이지 않게 만드는 방법을 고민합니다. 아이러니하게도 둘 다 존경받지만, 한 명은 전쟁에 대해 생각하게 하고 다른 한 명은 버섯이 왜 자신을 키우는지에 대해 생각하게 합니다. 결국 닌텐도의 개발자가 옳은 것 같습니다. 아마도 세상은 더 많은 메시지가 아니라 더 많은 복잡하지 않은 즐거움을 필요로 할지도 모릅니다.