미스트폴 헌터: 언리얼 엔진 오 점 사가 구현하는 어둠의 판타지 PvPvE

2026년 05월 29일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Bellring Games가 Mistfall Hunter를 공개했습니다. 이 게임은 다크 판타지 미학을 내세운 PvPvE 추출 RPG입니다. 이 타이틀은 Unreal Engine 5.4를 사용하여 실시간 글로벌 일루미네이션을 구현하며, 이 기술적 요소가 게임의 압도적인 분위기를 정의합니다. 엔진 5.4 버전을 사용하기로 한 결정은 멀티플레이어 전투에서 성능 저하 없이 여러 동적 광원을 관리해야 할 필요성에서 비롯되었습니다.

Mistfall Hunter, 안개 자욱한 어두운 숲, 갑옷과 검을 든 전사, Unreal Engine 5.4의 동적 조명

소울라이크 애니메이션을 위한 Maya와 ZBrush 간 워크플로우 ⚔️

전투 애니메이션을 위해 팀은 Maya를 사용하며, 여기서 소울라이크 장르 특유의 경직성을 모방한 정밀한 프레임 윈도우를 가진 공격 전환이 프로그래밍되었습니다. 각 타격은 쉽게 중단될 수 없는 애니메이션 커밋을 필요로 하며, 이는 게임플레이 디자인에 영향을 미칩니다. 동시에 ZBrush는 세계의 생물체 조각에 사용됩니다. 초기 높은 폴리곤 수는 이후 UE5.4에 맞게 리토폴로지되어, 모델이 갑옷과 유기적 텍스처의 미세한 디테일을 유지하면서 Virtual Shadow Maps 시스템에 최적화되도록 합니다.

추출 RPG의 최적화 과제 🎯

Mistfall Hunter의 가장 큰 기술적 과제는 최대 12명의 동시 플레이어가 있는 PvPvE 환경에서 안정적인 60fps를 유지하는 것입니다. 실시간 Lumen 글로벌 일루미네이션은 비용이 많이 들기 때문에, Bellring Games는 전투 지역에서 직접광을 우선시하고 주변 영역의 반사 품질을 낮추는 하이브리드 시스템을 선택했습니다. 또한, Nanite를 사용한 씬 지오메트리는 메모리에 영향을 주지 않고 고충실도 인스턴스를 로드할 수 있게 하여, 다크 판타지가 밀도 있게 느껴지면서도 프레임 속도를 저하시키지 않는 균형을 제공합니다.

Unreal Engine 5.4 엔진이 Mistfall Hunter의 수직성과 비대칭 전투에 어떤 특정 기술적 과제를 부과했는지, 다크 판타지 PvPvE 특성을 고려하여 설명해 주세요?

(추신: 셰이더는 마요네즈와 같습니다. 분리되면 처음부터 다시 시작해야 합니다)