마야 이천이십칠점일과 바이프로스트 삼점일: 생성적 애니메이션과 더욱 민첩한 시뮬레이션

2026년 05월 24일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Autodesk는 Maya 2027.1 업데이트를 출시했으며, 애니메이션 및 룩데브를 위한 핵심 도구를 개선하는 데 중점을 두었습니다. MotionMaker는 프레임 범위 시각화 및 키보드 단축키를 통해 생성형 워크플로우를 개선했으며, LookdevX는 UV 맵을 개발하지 않고도 객체에 텍스처를 입힐 수 있는 8가지 텍스처 투영 모드를 선보입니다. Bifrost 3.1 및 USD for Maya 0.36 확장 프로그램도 상당한 개선 사항을 받았습니다.

강조된 프레임 범위와 키보드 단축키 오버레이가 있는 MotionMaker 생성형 애니메이션 타임라인, UV 이음새 없이 3D 크리처 모델에 절차적으로 감싸지는 LookdevX 텍스처 투영 모드, USD 장면을 통해 흐르는 Bifrost 3.1 입자 시뮬레이션, 애니메이션 리그를 연결하는 빛나는 주황색 및 파란색 노드, 기술 일러스트레이션 스타일, 와이어프레임 뷰포트가 있는 깔끔한 어두운 UI, 금속 지오메트리의 극적인 림 조명, 정밀한 엔지니어링 시각화, 미세한 모션 트레일이 있는 포토리얼리스틱 렌더

Bifrost 3.1: 노드 검색 및 최적화된 강체 🚀

Bifrost 3.1은 복잡한 그래프 탐색 속도를 높이는 노드 검색기를 도입했으며, 강체 시뮬레이션을 위해 설계된 새로운 컴파운드도 함께 제공합니다. 또한 이제 캐릭터 리그에서 캐시된 재생(Cached Playback)을 지원하여 각 프레임을 재계산하지 않고도 애니메이션을 미리 볼 수 있습니다. USD 측면에서 버전 0.36은 변형 처리 기능을 개선하여 에셋의 기본 구조를 변경하지 않고도 프로덕션 워크플로우 요구 사항에 따라 지오메트리 또는 재질에 대한 특정 편집을 허용합니다.

UV 작별 인사: LookdevX로 브러시 페인터처럼 텍스처를 투영하세요 🎨

LookdevX는 적어도 모델 전개를 싫어하는 사람들을 위해 UV 맵을 과거의 일로 만들기로 결정했습니다. 이제 평면형부터 구형까지 8가지 모드로 텍스처를 투영할 수 있으며, 이음새를 조정할 필요가 없습니다. 물론 모델이 촉수가 있는 캐릭터라면 원통형 투영이 답보다 더 많은 의문을 남길 수 있습니다. 하지만 적어도 UV 편집기와 싸울 필요는 없다는 점, 그것만으로도 발전된 것입니다.