Autodesk는 Maya 2027.1 업데이트를 출시했으며, 애니메이션 및 룩데브를 위한 핵심 도구를 개선하는 데 중점을 두었습니다. MotionMaker는 프레임 범위 시각화 및 키보드 단축키를 통해 생성형 워크플로우를 개선했으며, LookdevX는 UV 맵을 개발하지 않고도 객체에 텍스처를 입힐 수 있는 8가지 텍스처 투영 모드를 선보입니다. Bifrost 3.1 및 USD for Maya 0.36 확장 프로그램도 상당한 개선 사항을 받았습니다.
Bifrost 3.1: 노드 검색 및 최적화된 강체 🚀
Bifrost 3.1은 복잡한 그래프 탐색 속도를 높이는 노드 검색기를 도입했으며, 강체 시뮬레이션을 위해 설계된 새로운 컴파운드도 함께 제공합니다. 또한 이제 캐릭터 리그에서 캐시된 재생(Cached Playback)을 지원하여 각 프레임을 재계산하지 않고도 애니메이션을 미리 볼 수 있습니다. USD 측면에서 버전 0.36은 변형 처리 기능을 개선하여 에셋의 기본 구조를 변경하지 않고도 프로덕션 워크플로우 요구 사항에 따라 지오메트리 또는 재질에 대한 특정 편집을 허용합니다.
UV 작별 인사: LookdevX로 브러시 페인터처럼 텍스처를 투영하세요 🎨
LookdevX는 적어도 모델 전개를 싫어하는 사람들을 위해 UV 맵을 과거의 일로 만들기로 결정했습니다. 이제 평면형부터 구형까지 8가지 모드로 텍스처를 투영할 수 있으며, 이음새를 조정할 필요가 없습니다. 물론 모델이 촉수가 있는 캐릭터라면 원통형 투영이 답보다 더 많은 의문을 남길 수 있습니다. 하지만 적어도 UV 편집기와 싸울 필요는 없다는 점, 그것만으로도 발전된 것입니다.