더 많은 코어가 항상 게임에서 더 높은 프레임을 제공하지는 않는다

2026년 05월 20일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

코어가 많은 프로세서가 곧바로 더 많은 초당 프레임(FPS)으로 이어진다는 믿음이 있습니다. 현실은 더 복잡합니다. 코어가 적은 칩은 성능을 제한하지만, FPS는 단일 코어 속도와 게임 최적화에 더 크게 의존합니다. 현재 대부분의 타이틀은 6코어 또는 8코어에 맞춰 설계되어 있습니다. 12, 16, 24코어로 늘려도 게임 속도는 빨라지지 않습니다.

작은 코어 24개를 가진 프로세서는 게임에서 빠른 코어 6개를 가진 프로세서보다 성능이 낮습니다.

그래픽 엔진 최적화가 확장성을 제한하는 방법 🎮

최신 그래픽 엔진은 여러 스레드 간에 작업을 분할하지만, 메인 스레드(렌더 스레드)는 여전히 병목 현상이 발생합니다. 드로잉, 물리, 로직 명령이 하나 또는 두 개의 코어에 집중됩니다. 더 많은 코어를 추가해도 해당 부하가 줄어들지 않는데, 게임이 작업을 선형적으로 분배하는 방법을 모르기 때문입니다. 그래서 빠른 6코어 라이젠 5가 대부분의 게임에서 저주파수의 24코어 스레드리퍼와 동일하거나 더 나은 성능을 냅니다.

24코어 CPU와 2005년 게임 🚒

게임을 위해 16코어 또는 24코어 프로세서를 구매하는 것은 빵을 사러 소방차를 타고 가는 것과 같습니다. 엔진은 으르렁거리고, 기름을 소비하지만, 결국 운전석만 사용합니다. 게임들은 그 여분의 코어들을 보고 말합니다: 고맙지만, 너희로 무엇을 해야 할지 모르겠어. 그동안 당신의 지갑은 울고, 쿨러는 마치 레이브 파티에라도 온 듯이 돌아갑니다.