Marathon의 디렉터 Joe Ziegler가 침묵을 깨고 많은 플레이어들이 이미 알고 있던 사실을 인정하는 편지를 발표했습니다. 게임의 학습 곡선이 가혹하고, 솔로 플레이는 고문이며, PvP 매치는 재미보다 좌절감을 더 많이 준다는 점입니다. 이에 대한 대응으로 시즌 2에서는 팀이 공동 목표를 위해 협력하는 PvE 전용 모드와 PvE에 PvP 요소를 가미한 실험 모드를 도입할 예정입니다.
PvE가 게임의 비대칭적 디자인을 어떻게 바로잡으려 하는가 🛠️
출시 이후 Marathon은 견고한 튜토리얼 부족과 신규 유저에게 가혹한 매치메이킹으로 어려움을 겪어왔습니다. Ziegler는 새로운 PvE 모드를 통해 플레이어들이 외부 압박 없이 게임 메커니즘을 배울 수 있게 될 것이라고 밝혔습니다. 한편, PvP 요소가 가미된 실험 모드는 직접적인 대결을 줄이는 공유 목표를 도입합니다. 이 기술적 해결책은 메타를 장악하지 못한 플레이어들을 위해 경험의 균형을 맞추는 것을 목표로 하지만, 서버가 협동 이벤트의 추가 부하를 견딜 수 있을지는 지켜봐야 합니다.
드디어 팀에서 실패해도 혼자라는 느낌이 덜 들겠네 🤝
자, Ziegler가 기본적으로 말한 것은 이것입니다: 미안합니다, 친구 없는 사람들에게 게임은 혼란이었습니다. 이제 PvP 매치에서 저격수가 당신 위에서 춤추는 동안 혼자 죽는 대신, PvE 모드에서 모두 함께 실패하며 죽을 수 있습니다. 물론, 실험 모드는 트라이하드들이 지루해하지 않도록 PvP 요소를 약간 가미한 PvE처럼 들립니다. 적어도 이제는 책임을 나눌 수 있겠네요.