마라톤, 시즌 2에서 혼란에 맞서 PvE 모드로 응답하다

2026년 05월 15일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Marathon의 디렉터 Joe Ziegler가 침묵을 깨고 많은 플레이어들이 이미 알고 있던 사실을 인정하는 편지를 발표했습니다. 게임의 학습 곡선이 가혹하고, 솔로 플레이는 고문이며, PvP 매치는 재미보다 좌절감을 더 많이 준다는 점입니다. 이에 대한 대응으로 시즌 2에서는 팀이 공동 목표를 위해 협력하는 PvE 전용 모드와 PvE에 PvP 요소를 가미한 실험 모드를 도입할 예정입니다.

어두운 산업용 격납고 내부에서 전술 장비를 갖춘 세 명의 분대원이 협력하는 모습. 한 플레이어는 빛나는 데이터 터미널을 해킹하고, 다른 플레이어는 플라즈마 소총으로 출입구를 엄호하며, 세 번째 플레이어는 불꽃이 튀는 서버 랙 근처에서 쓰러진 팀원을 소생시키고 있습니다. 중앙 콘솔 위에는 홀로그램 미션 목표가 떠 있고, 연기로 가득한 복도를 통해 PVE 적 드론이 접근하고 있습니다. 시네마틱 SF 시각화, 금속성 파란색과 주황색 조명, 빠른 무기 반동에 따른 모션 블러, 화면에 희미하게 보이는 실시간 전략 UI 요소, 초고해상도 갑옷 텍스처, 포토리얼리스틱 기술 렌더링

PvE가 게임의 비대칭적 디자인을 어떻게 바로잡으려 하는가 🛠️

출시 이후 Marathon은 견고한 튜토리얼 부족과 신규 유저에게 가혹한 매치메이킹으로 어려움을 겪어왔습니다. Ziegler는 새로운 PvE 모드를 통해 플레이어들이 외부 압박 없이 게임 메커니즘을 배울 수 있게 될 것이라고 밝혔습니다. 한편, PvP 요소가 가미된 실험 모드는 직접적인 대결을 줄이는 공유 목표를 도입합니다. 이 기술적 해결책은 메타를 장악하지 못한 플레이어들을 위해 경험의 균형을 맞추는 것을 목표로 하지만, 서버가 협동 이벤트의 추가 부하를 견딜 수 있을지는 지켜봐야 합니다.

드디어 팀에서 실패해도 혼자라는 느낌이 덜 들겠네 🤝

자, Ziegler가 기본적으로 말한 것은 이것입니다: 미안합니다, 친구 없는 사람들에게 게임은 혼란이었습니다. 이제 PvP 매치에서 저격수가 당신 위에서 춤추는 동안 혼자 죽는 대신, PvE 모드에서 모두 함께 실패하며 죽을 수 있습니다. 물론, 실험 모드는 트라이하드들이 지루해하지 않도록 PvP 요소를 약간 가미한 PvE처럼 들립니다. 적어도 이제는 책임을 나눌 수 있겠네요.