마라톤: 번지는 수년간의 스토리를 계획하지만, 플레이어에게 여지를 남긴다

2026년 05월 03일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Bungie는 차기 추출 슈팅 게임 Marathon을 장기 프로젝트로 구상하고 있다고 밝혔습니다. 크리에이티브 디렉터 Julia Nardin은 스튜디오가 이미 향후 몇 년간의 주요 내러티브를 계획했지만, 커뮤니티의 영향에는 열려 있다고 확인했습니다. Bungie에게 있어 대중의 참여는 서비스형 게임의 마법의 필수적인 부분이며, 고정된 스토리와 플레이어의 결정에 반응하는 스토리 사이의 복잡한 균형을 추구하고 있습니다.

부서진 달 아래 외계 유적 사이를 외로운 조종사가 전진하고 있으며, 주변에는 커뮤니티의 홀로그램이 떠다니고 있습니다.

타우 세티의 고정된 과거, 유연한 미래 🎮

Marathon 디자인의 핵심은 과거와 현재를 분리하는 데 있습니다. 타우 세티 식민지의 이야기는 개발자에 의해 완전히 정의되어 있지만, 현재와 미래의 사건은 플레이어의 집단적 행동에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 이 접근 방식은 내러티브 모순을 피하고 기본 설정(lore)이 견고한 기둥 역할을 하도록 하면서, 플레이어가 자신의 플레이가 게임의 진행에 실질적인 결과를 가져온다고 느끼게 하는 것을 목표로 합니다.

살아있는 역사의 역설 (하지만 대본은 있음) 🤔

즉, Bungie는 스토리가 플레이어에게 반응할 것이라고 말하지만, 과거의 설정(lore)은 이미 쓰여져 있습니다. 그래요, 식민지의 미래는 결정할 수 있지만, 어제 무슨 일이 있었는지는 묻지 마세요. 그건 이미 그들이 결정했기 때문입니다. 이는 마치 당신이 볼 수 있는 가지들 사이에서만 선택할 수 있는 결정 트리와 같습니다. 이미 인쇄된 사용 설명서를 바꾸려고 하지 않는 한, 매우 아름다운 자유입니다.