Bungie는 차기 추출 슈팅 게임 Marathon을 장기 프로젝트로 구상하고 있다고 밝혔습니다. 크리에이티브 디렉터 Julia Nardin은 스튜디오가 이미 향후 몇 년간의 주요 내러티브를 계획했지만, 커뮤니티의 영향에는 열려 있다고 확인했습니다. Bungie에게 있어 대중의 참여는 서비스형 게임의 마법의 필수적인 부분이며, 고정된 스토리와 플레이어의 결정에 반응하는 스토리 사이의 복잡한 균형을 추구하고 있습니다.
타우 세티의 고정된 과거, 유연한 미래 🎮
Marathon 디자인의 핵심은 과거와 현재를 분리하는 데 있습니다. 타우 세티 식민지의 이야기는 개발자에 의해 완전히 정의되어 있지만, 현재와 미래의 사건은 플레이어의 집단적 행동에 의해 영향을 받을 수 있습니다. 이 접근 방식은 내러티브 모순을 피하고 기본 설정(lore)이 견고한 기둥 역할을 하도록 하면서, 플레이어가 자신의 플레이가 게임의 진행에 실질적인 결과를 가져온다고 느끼게 하는 것을 목표로 합니다.
살아있는 역사의 역설 (하지만 대본은 있음) 🤔
즉, Bungie는 스토리가 플레이어에게 반응할 것이라고 말하지만, 과거의 설정(lore)은 이미 쓰여져 있습니다. 그래요, 식민지의 미래는 결정할 수 있지만, 어제 무슨 일이 있었는지는 묻지 마세요. 그건 이미 그들이 결정했기 때문입니다. 이는 마치 당신이 볼 수 있는 가지들 사이에서만 선택할 수 있는 결정 트리와 같습니다. 이미 인쇄된 사용 설명서를 바꾸려고 하지 않는 한, 매우 아름다운 자유입니다.