아케인이 디스아너드를 만들기 전에 실패했던 프로젝트들

2026년 05월 26일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Dishonored의 공동 창작자들은 Bethesda가 그들에게 Thief 4 프로토타입과 블레이드 러너(Blade Runner) 각색판 제작을 의뢰했으나, 두 계약 모두 성사되지 않았다고 밝혔습니다. 이 협상이 실패한 후, Bethesda는 그들에게 자신들의 아이디어를 자유롭게 개발할 수 있는 권한을 주었고, 그 결과 컬트 타이틀인 Dishonored가 탄생했습니다. 오늘날 Arkane Lyon은 Marvel's Blade를 작업 중이며, 이는 흥미로운 인연의 완성입니다.

실패한 비디오 게임 프로토타입들이 놓인 디지털 작업대, 그림자와 부서진 랜턴이 있는 Thief 4 레벨 뷰어와 부서진 네온사인이 있는 Blade Runner 사이버펑크 장면, 디자이너가 그래픽 태블릿에서 코드를 지우고 모니터에는 초기 Dishonored 로고가 표시됨, 3D 마우스, 기계식 키보드, 흩어진 USB 케이블 등 개발 도구, 기술 일러스트레이션의 영화적 스타일, 극적인 파란색과 주황색 조명, 금속 및 마모된 플라스틱 질감, 야간 개발 스튜디오 분위기, 포토리얼리스틱 엔지니어링 시각화

장르를 정의한 그래픽 엔진과 게임플레이 🎮

Dishonored를 위해 Arkane은 Unreal Engine 3를 사용하여 기술적 한계를 숨기는 손으로 그린 듯한 예술적 스타일로 각색했습니다. 은신 및 초자연적 능력 시스템은 반응형 물리와 개방형 탐색 경로로 설계되어 여러 접근 방식을 허용했습니다. Thief 4와 Blade Runner의 프로토타입은 이러한 기반을 공유했을 것이나, 퍼블리셔와의 창의적 차이로 인해 개발이 무산되었습니다. 이동의 자유와 적 AI는 처음부터 최우선 과제였습니다.

현상금 사냥꾼에서 박쥐 사냥꾼으로 🦇

이렇게 Arkane은 Blade Runner 게임을 만들 수 없었던 상황에서 수십 년 후, 또 다른 유명한 뱀파이어 사냥꾼인 Blade의 게임을 만들게 되었습니다. Bethesda가 거절하지 않았다면, 오늘날 우리는 쥐떼로 경비병을 제거하는 대신 복제인간을 사냥하는 Corvo를 보게 되었을지도 모릅니다. 운명은 참 변덕스럽습니다: 처음에는 Blade Runner를 만들지 못했고, 이제는 선글라스를 낀 뱀파이어 사냥꾼과 맞서고 있으니까요.