Dishonored의 공동 창작자들은 Bethesda가 그들에게 Thief 4 프로토타입과 블레이드 러너(Blade Runner) 각색판 제작을 의뢰했으나, 두 계약 모두 성사되지 않았다고 밝혔습니다. 이 협상이 실패한 후, Bethesda는 그들에게 자신들의 아이디어를 자유롭게 개발할 수 있는 권한을 주었고, 그 결과 컬트 타이틀인 Dishonored가 탄생했습니다. 오늘날 Arkane Lyon은 Marvel's Blade를 작업 중이며, 이는 흥미로운 인연의 완성입니다.
장르를 정의한 그래픽 엔진과 게임플레이 🎮
Dishonored를 위해 Arkane은 Unreal Engine 3를 사용하여 기술적 한계를 숨기는 손으로 그린 듯한 예술적 스타일로 각색했습니다. 은신 및 초자연적 능력 시스템은 반응형 물리와 개방형 탐색 경로로 설계되어 여러 접근 방식을 허용했습니다. Thief 4와 Blade Runner의 프로토타입은 이러한 기반을 공유했을 것이나, 퍼블리셔와의 창의적 차이로 인해 개발이 무산되었습니다. 이동의 자유와 적 AI는 처음부터 최우선 과제였습니다.
현상금 사냥꾼에서 박쥐 사냥꾼으로 🦇
이렇게 Arkane은 Blade Runner 게임을 만들 수 없었던 상황에서 수십 년 후, 또 다른 유명한 뱀파이어 사냥꾼인 Blade의 게임을 만들게 되었습니다. Bethesda가 거절하지 않았다면, 오늘날 우리는 쥐떼로 경비병을 제거하는 대신 복제인간을 사냥하는 Corvo를 보게 되었을지도 모릅니다. 운명은 참 변덕스럽습니다: 처음에는 Blade Runner를 만들지 못했고, 이제는 선글라스를 낀 뱀파이어 사냥꾼과 맞서고 있으니까요.