베니치오 델 토로와 제임스 카메론은 수십 년 동안 H.P. 러브크래프트의 1936년 소설 광기의 산맥에서를 영화화하려고 시도해 왔습니다. 이 작품은 그 복잡성 때문에 저주받은 작품으로 여겨집니다. 연구팀이 남극에서 인류 이전의 문명인 고대인들의 유적을 발견하고, 그 존재가 우주에서 인간의 특별한 위치에 도전하는 이야기입니다. 델 토로는 11살 때 이 책을 읽었고, 그 이후로 이 아이디어를 놓지 않았습니다.
우주적 공포를 영화화하는 기술적 심연 🎬
주된 걸림돌은 예산과 기술적 도약이었습니다. 2002년, 델 토로와 매튜 로빈스는 당시 CGI로는 불가능한 생물체와 남극 배경이 필요한 각본을 완성했습니다. 아바타 경험이 있는 카메론은 자신의 모션 캡처 및 3D 시스템 사용을 제안했지만, 스튜디오는 흥행을 제한할 R등급을 두려워했습니다. 고대인들의 규모와 얼어붙은 황량함의 분위기는 지금까지 자금을 찾지 못한 실용 효과와 디지털 효과의 정밀한 융합을 요구합니다.
저주받은 산과 스튜디오의 GPS 🗺️
스튜디오들은 이 프로젝트를 마치 좌표 없는 보물지도를 보는 것처럼 바라봅니다. 러브크래프트가 팔린다는 것은 인정하지만, 적어도 남극 탐험에 수십억 년 된 외계인에게 자금을 대도록 강요하지 않는 더 씽이나 헬보이 같은 순화된 버전을 선호합니다. 델 토로와 카메론은 계속해서 바위를 언덕 위로 밀어 올리고 있는 반면, 경영진들은 고대인들을 귀여운 로봇으로 바꿀 수 없냐고 묻습니다. 현재로서의 대답은 차가운 침묵입니다.