LA Noire가 심문 장면으로 우리를 놀라게 한 지 15년이 지났습니다. 실제 배우의 모든 미세한 표정을 32대의 HD 카메라로 포착한 MotionScan 기술은 얼굴 애니메이션에 큰 전환점을 마련했습니다. 하지만 말 그대로 범죄의 현장인 몸은 그런 관심을 받지 못했습니다. 목 위쪽만 스캔되었기 때문입니다.
데이터와 디스크의 병목 현상 💿
MotionScan이 생성한 엄청난 데이터는 물류적 도전 과제였습니다. Xbox 360에서는 게임이 세 장의 디스크를 차지했고, PC에서는 6장의 DVD-ROM이 필요했습니다. 유일하게 숨통이 트인 콘솔은 단일 블루레이 디스크를 사용한 PS3였습니다. 캐릭터의 몸은 전통적인 기법으로 애니메이션되어, 초현실적인 얼굴과 더 딱딱한 신체 움직임 사이에 대비를 만들었습니다. 오늘날에는 구식으로 보이는 기술적 분할이었습니다.
얼굴에 비해 몸이 따라오지 못했을 때 🕵️
얼굴에 32대의 카메라를 사용하면서, 손 하나에 한 대의 카메라도 할당할 생각을 아무도 하지 않았다는 점이 흥미롭습니다. 콜 펠프스가 오스카상에 걸맞은 고통을 얼굴에 드러내면서도 헝겊 인형처럼 손짓하는 모습은 비극적이면서도 우스꽝스럽습니다. 기술이 너무 앞서 있었기 때문에 형사들도 눈살을 찌푸릴 뿐만 아니라 걷는다는 사실을 잊어버린 것입니다.