콘라드 토마슈키에비츠, 위쳐 3와 던워커 비교에 직면하다

2026년 05월 10일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Konrad Tomaszkiewicz, 의 디렉터는 자신의 작품과 새 프로젝트 를 비교하는 것을 두려워하지 않습니다. 그는 과거를 반복하는 것이 아니라 진화하는 것이 목표이기 때문에 편안하고 자신감 있다고 말합니다. 그의 스튜디오인 Rebel Wolves는 더 큰 몰입감을 위해 위험을 감수한 요소를 통해 트리플 A RPG의 한계를 확장하고자 합니다.

Konrad Tomaszkiewicz, 늑대 그림자와 검 사이에서 평온하고 자신감에 찬 모습, The Witcher 3에서 Dawnwalker로의 진화를 상징합니다.

Rebel Wolves, RPG의 한계를 확장하기 위해 위험한 메커니즘에 도전하다 🎮

Rebel Wolves 팀은 플레이어의 인식을 변화시키는 동적 조명 시스템과 비선형 탐색을 구현합니다. Tomaszkiewicz는 환경 시뮬레이션 도구를 사용하여 전투에 영향을 미치는 내러티브와 환경 물리학 간의 응집력을 최우선으로 했다고 설명합니다. 핵심은 모든 결정이 세계에서 가시적인 결과를 초래하고, 몰입을 깨는 디자인 지름길을 피하는 것입니다. 그들은 누구와도 닮으려 하지 않습니다.

팬들의 가장 큰 두려움: 사무실에 게롤트 포스터가 없을까 봐 🐐

의 팬들은 이미 비교 현수막을 준비하고 있지만, Tomaszkiewicz는 분명합니다. 만약 같은 일을 하고 싶었다면 Lobs de Lobo라는 스튜디오를 설립했을 것이라고. 현재로서는 유일한 실제 위험은 프로그래머들이 새벽 컷씬을 건너뛰는 버튼을 추가하는 것을 잊는 것입니다. 걱정 마세요, 하얀 머리 위쳐는 나타나지 않겠지만, 아마도 염소 카메오는 있을지도 모릅니다.