카미야, 게임을 망쳐서 내놓기보다 취소하는 것이 낫다고 주장

2026년 05월 26일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

데빌 메이 크라이와 베요네타의 창시자 히데키 카미야가 프로젝트를 취소하는 것이 부실한 상태로 출시하는 것보다 낫다고 주장하며 다시 논란을 불러일으켰습니다. 베테랑 디자이너는 마이크로소프트가 취소한 타이틀인 스케일바운드에서의 경험을 회상하며, 레지던트 이블 2조차 한 번 폐기되었다가 다시 제작되었다고 지적합니다. 그의 발언은 업계에서 납기와 최종 품질 사이의 긴장 관계를 다시 한번 수면 위로 올렸습니다.

어두컴컴한 개발 스튜디오에 서 있는 시니어 게임 디자이너 히데키 카미야, 홀로그램 제어판에 있는 커다란 빨간색 CANCEL 버튼을 손으로 누르고 있으며, 뒤에서는 절반쯤 완성된 비디오 게임 장면이 글리치를 일으키며 사라지고, 손상된 게임 에셋과 깨진 코드 조각들이 공중에 떠다니고, 책상 위에는 버려진 검은색 Xbox 컨트롤러와 삭제된 프로젝트 폴더를 보여주는 빛나는 모니터가 놓여 있음, 영화 같은 포토리얼리스틱 스타일, 긴 그림자를 드리우는 극적인 측면 조명, 네온 블루와 레드 라이트를 반사하는 금속 표면, 강렬하고 집중된 표정, 높은 대비의 산업적 분위기, 제어판과 하드웨어의 초정밀 텍스처

개발은 폐기와 정제의 과정 🎮

카미야는 평범한 게임을 출시하는 것이 출시하지 않는 것보다 스튜디오의 평판에 더 큰 타격을 준다고 생각합니다. 개발 과정에서 취소는 날짜 압박 없이 메커니즘, 성능 및 디자인을 재평가할 수 있게 해줍니다. 야심찬 액션 타이틀이었던 스케일바운드는 기술적 문제와 비전 차이로 인해 2017년 마이크로소프트에 의해 취소되었습니다. 카미야는 이 결정을 한 번 폐기된 버전을 거쳐 우리가 아는 고전이 된 레지던트 이블 2의 사례와 비교합니다.

요코 타로와 당신이 절대 보지 못할 게임을 만드는 기술 🤖

카미야가 품질을 이유로 취소를 옹호하는 반면, 요코 타로는 지난 3년간 자신의 프로젝트 대부분이 취소되었다고 밝혔습니다. 기이하고 실존주의적인 타이틀들의 그의 이력을 고려할 때, 아마도 그 폐기된 게임들은 세상이 아직 받아들일 준비가 되지 않을 만큼 너무 이상했을 수도 있습니다. 또는 니어의 기준으로도 너무 우울해졌기 때문일 수도 있습니다.