데빌 메이 크라이와 베요네타의 창시자 히데키 카미야가 프로젝트를 취소하는 것이 부실한 상태로 출시하는 것보다 낫다고 주장하며 다시 논란을 불러일으켰습니다. 베테랑 디자이너는 마이크로소프트가 취소한 타이틀인 스케일바운드에서의 경험을 회상하며, 레지던트 이블 2조차 한 번 폐기되었다가 다시 제작되었다고 지적합니다. 그의 발언은 업계에서 납기와 최종 품질 사이의 긴장 관계를 다시 한번 수면 위로 올렸습니다.
개발은 폐기와 정제의 과정 🎮
카미야는 평범한 게임을 출시하는 것이 출시하지 않는 것보다 스튜디오의 평판에 더 큰 타격을 준다고 생각합니다. 개발 과정에서 취소는 날짜 압박 없이 메커니즘, 성능 및 디자인을 재평가할 수 있게 해줍니다. 야심찬 액션 타이틀이었던 스케일바운드는 기술적 문제와 비전 차이로 인해 2017년 마이크로소프트에 의해 취소되었습니다. 카미야는 이 결정을 한 번 폐기된 버전을 거쳐 우리가 아는 고전이 된 레지던트 이블 2의 사례와 비교합니다.
요코 타로와 당신이 절대 보지 못할 게임을 만드는 기술 🤖
카미야가 품질을 이유로 취소를 옹호하는 반면, 요코 타로는 지난 3년간 자신의 프로젝트 대부분이 취소되었다고 밝혔습니다. 기이하고 실존주의적인 타이틀들의 그의 이력을 고려할 때, 아마도 그 폐기된 게임들은 세상이 아직 받아들일 준비가 되지 않을 만큼 너무 이상했을 수도 있습니다. 또는 니어의 기준으로도 너무 우울해졌기 때문일 수도 있습니다.