해롤드 할리벗: 실제 모형으로 만든 디지털 스톱모션

2026년 05월 01일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

Harold Halibut은 스톱모션의 장인 정신과 디지털 기술을 혼합한 미학을 선보입니다. 팀은 사진측량법을 통해 실제 세트와 모형을 스캔하여 Unity로 옮겼습니다. 그 결과는 현대 비디오 게임의 일반적인 깔끔함을 깨는, 실감 나고 디테일한 세계입니다.

설명 (80-120자): 실제 스캔한 모형의 클로즈업으로, 마모된 질감과 디지털 조명이 어우러져 촉각적인 게임 세계에서 스톱모션의 장인 정신을 연상시킵니다.

집에서 하는 사진측량법과 Unity 속 실제 조각 🛠️

장인적인 과정은 캐릭터부터 전체 배경까지 실제 모형을 제작하는 것으로 시작되었습니다. RealityCapture를 사용하여 각 조각을 스캔하여 고충실도 3D 모델을 생성했습니다. 그런 다음 해당 에셋을 Unity에 통합하여 점토와 판지의 느낌을 보존하기 위해 텍스처와 조명을 적용했습니다. 엔진은 보간된 애니메이션을 처리하지만, 게임의 영혼은 여전히 수작업의 불완전함에 있습니다.

당신의 캐릭터는 점토로 만들어졌는데, 당신은 아니죠 😅

점토로 얼굴을 조각하고, 스캔하고, Unity 버그로 움직이는 모습을 상상해보세요. 팀은 엔진이 점토 주름을 메쉬 오류로 혼동하지 않기를 기도해야 했을 것입니다. 결국, 그들은 모형 세계가 많은 사실적인 그래픽 게임보다 더 생생하게 느껴지도록 만들었습니다. 하지만 먼지 조심하세요: 모형 청소가 진정한 엔드게임입니다.