3D 기술은 더 이상 엔지니어들의 변덕이 아니라 사진가의 스튜디오로 자리 잡았습니다. 예전에는 자연광과 좋은 구도에 의존했다면, 이제는 실제 볼륨감 있는 물체를 캡처하고 나중에 조작할 수 있습니다. 명확한 예: 카탈로그용 제품을 촬영하고 세트를 다시 설치하지 않고도 360도 회전시킬 수 있습니다. Blender나 Agisoft Metashape 같은 프로그램은 사진에서 3차원 메쉬를 생성할 수 있습니다.
평면 사진에서 포인트 클라우드로 📸
기술적 프로세스를 사진측량법이라고 합니다. 물체를 다양한 각도에서 30~100장의 사진을 촬영하며, 항상 60%의 중첩을 유지합니다. 그런 다음 RealityCapture나 Meshroom 같은 프로그램이 픽셀을 분석하고 공간에서 각 지점의 위치를 계산합니다. 결과는 텍스처가 적용된 모델로 변환되는 포인트 클라우드입니다. ZBrush나 Substance Painter로 불완전한 부분을 수정할 수 있습니다. 레이저 스캐너가 필요하지 않습니다. 현재 사용 중인 카메라로 충분합니다.
스웨터 안쪽을 보고 싶어 하는 고객 🧥
모든 준비를 마치고 촬영장에 도착했는데 고객이 이렇게 말합니다: 안감이 어떻게 보이는지 볼 수 있을까요?. 옷을 풀거나 편두통을 가장하는 대신, 화면에서 3D 모델을 회전시킵니다. 어안이 벙벙한 표정은 공짜입니다. 나쁜 점: 그런 다음 가상 주머니를 추가해 달라고 요청하고, 사진만 알던 당신은 결국 새벽 2시에 SketchUp에서 모델링하는 법을 배우게 됩니다. 3D 기술이 당신을 구하지만, 잠자는 시간으로 대가를 치르게 합니다.