FMX 이천이십육: 후디니 압도, 슈투트가르트에 숨은 오토데스크

2026년 05월 09일 게시됨 | 스페인어에서 번역됨

FMX 2026의 30번째 에디션이 슈투트가르트에서 힘차게 진행되고 있습니다. 둘째 날에도 만석인 강연장과 높은 수준의 워크숍으로 역동적인 분위기가 이어졌습니다. SideFX는 이틀 동안 Houdini에 집중하며 주목의 중심이 되었습니다. RISE, Guerrilla VFX, Union VFX와 같은 스튜디오가 자체 워크플로우를 공유하는 한편, Adobe, Foundry, Chaos는 입지를 강화하고 있습니다. Autodesk, Unreal, Blender는 상대적으로 조용한 모습입니다.

슈투트가르트 FMX 2026: 참석자들이 Houdini의 SideFX 부스로 몰려드는 가운데, Autodesk는 뒷전으로 밀려났습니다.

Houdini와 VFX 워크플로우의 절차적 효율성 🔥

SideFX의 프레젠테이션은 파이프라인 최적화에 대한 논의에 초점을 맞췄습니다. RISE는 맞춤형 노드를 사용하여 대규모 유체 시뮬레이션을 처리하고 렌더링 시간을 단축하는 방법을 시연했습니다. Guerrilla VFX는 Houdini를 게임 엔진과 통합한 절차적 환경 생성 시스템을 소개했습니다. Union VFX는 반복 작업을 자동화하기 위한 VEX 사용을 강조했습니다. 이 강연들의 실용적인 접근 방식은 큰 기술적 과시 없이 실제 프로젝트에 적용 가능한 솔루션을 제공했습니다.

Autodesk와 Blender: FMX 파티의 조연들 😅

Houdini가 박수와 만석인 강연장을 차지하는 동안, Autodesk와 Blender는 관광하러 슈투트가르트에 온 듯한 모습입니다. 그들의 부스는 너무 조용해서 참석자들조차 휴식 중인지 물어볼 정도였습니다. 인터넷에서 시끄러운 커뮤니티를 가진 Blender는 여기서 스티커를 나눠주는 데 그쳤습니다. Autodesk는 Maya가 더 이상 방 안의 코끼리가 아닐 때를 대비해 힘을 비축하고 있는 모양입니다.