Saber Interactive가 Expeditions: A MudRunner Game으로 다시 돌아왔습니다. 이번 작품은 지형 시뮬레이션을 새로운 차원으로 끌어올립니다. 스튜디오의 자체 엔진인 Swerve Engine은 진흙과 바위의 물리적 변형을 실시간으로 구현하여, 고해상도 텍스처 덕분에 모든 바퀴자국과 돌멩이가 실제처럼 느껴집니다. 속도를 추구하는 게이머를 위한 게임이 아니라, 꼼짝 못 하고 갇히는 예술을 즐기는 이들을 위한 작품입니다.
Swerve Engine과 Havok: 현실적인 진흙 공식 🚜
Saber가 개발한 Swerve Engine은 물리 미들웨어 Havok과 결합하여 매우 정교한 지형-차량 상호작용 시스템을 만듭니다. 진흙은 비뉴턴 유체처럼 움직이고, 타이어 공기압은 동적으로 견인력에 영향을 미치며, 바위는 표면이 울퉁불퉁하여 접지력을 변화시킵니다. Maya 모델링 프로그램은 이러한 환경을 조각하는 데 사용되며, Saber의 자체 도구는 콘솔이 이렇게 많은 변형 가능한 지오메트리를 처리할 때 버벅이지 않도록 성능을 최적화합니다.
이렇게 아름답고(짜증나는) 꼼짝 못 하기는 처음일 거예요 😅
가장 좋은 점은 이 게임이 비 오는 일요일 시골에서 차를 웅덩이에 빠뜨려 바퀴가 헛도는 모습을 세 시간 동안 지켜보던 그 느낌을 재현해 준다는 것입니다. Expeditions는 더 나은 그래픽으로 같은 경험을 선사하며, 견인차를 부를 필요도 없습니다. 물리 엔진이 너무 사실적이어서, 오프로더가 천천히 가라앉는 동안 진흙마저 당신을 비웃는 듯합니다. 그래도 적어도 바위 텍스처는 인상적입니다.