2005년, 첫 번째 갓 오브 워는 지금과는 완전히 다른 크레토스를 선보일 뻔했습니다. 투구, 완전 무장, 그리고 날개를 달고 하늘을 나는 전사 말이죠. 이 고전적인 영웅 디자인은 우리가 모두 아는 대머리 반나체의 스파르타인이 되면서 폐기되었습니다. 하지만 그 아이디어들이 완전히 사라진 것은 아닙니다. 이카로스의 날개는 갓 오브 워 2에 등장했고, 방패는 2018년 시리즈에서 모습을 드러냈죠. 이 글은 초기의 결정들이 캐릭터를 어떻게 형성했는지, 그리고 이집트로의 여행 같은 미래 게임에서 어떤 아이디어들이 다시 부활할 수 있을지 분석합니다.
크레토스의 얼굴을 바꾼 그래픽 엔진 🎮
첫 번째 갓 오브 워의 디렉터 데이비드 재피는 원래 디자인이 더욱 장엄하고 고전적인 느낌을 추구했지만, 당시 기술적 한계에 부딪혔다고 설명했습니다. 투구와 완전 무장은 컷신과 근접 전투 애니메이션을 어렵게 만들었습니다. 게다가 비행 날개는 플레이스테이션 2 엔진이 부드러움을 희생하지 않고는 감당할 수 없는 물리 시스템을 필요로 했습니다. 그래서 그들은 피부 질감이 세밀하고 빠르고 잔혹한 움직임을 가능하게 하는, 시각적으로 더 단순한 크레토스를 선택했습니다. 이 기술적 결정은 시리즈 전체에 걸쳐 캐릭터의 정체성을 정의했습니다.
추억의 창고로 사라진 투구 😅
크레토스가 투구와 완전 무장, 황금 날개를 달고 1950년대 슈퍼히어로처럼 그리스를 나는 모습을 상상해보세요. 다행히 소니의 누군가가 이건 파워레인저 같아라고 말했죠. 최종 디자인인 맨몸에 삭발은 훨씬 실용적이었습니다. 투구 먼지나 올림푸스의 문에 날개 깃털이 끼일 걱정이 없었으니까요. 게다가 팬들은 그가 신을 파괴하는 동안 복근을 볼 수 있었죠. 미래에 그가 이집트로 여행해 파라오의 관을 쓸지도 모르지만, 그러지 않길 바랍니다.