오늘날 즉시 알아볼 수 있는 보더랜드의 시각적 외관은 거의 완전히 달라질 뻔했습니다. Take-Two의 CEO 스트라우스 젤닉에 따르면, 원작 게임은 Xbox 360 슈터 게임의 전형적인 칙칙한 색조를 띠고 있었습니다. 한 임원은 그 방향이 타이틀을 차별화하지 못했다고 지적했고, 이는 셀 셰이딩을 적용한 완전한 재디자인과 1년 이상의 지연을 초래했습니다.
출시를 1년 지연시킨 재디자인 🎨
변경은 단순한 외관상의 문제가 아니었습니다. 2D 애니메이션을 모방하는 기술인 셀 셰이딩을 도입하기 위해 텍스처, 조명 및 모델을 처음부터 다시 제작해야 했습니다. 이 과정은 그래픽 엔진 조정 및 빌드 재검증의 필요성과 더불어 개발 기간을 12개월 이상 연장시켰습니다. Take-Two는 5천만 달러의 추가 비용을 부담했으며, 이는 생산 후반 단계에서 아트 스타일을 전환하는 위험을 반영하는 금액입니다.
기어즈 오브 워처럼 보이지 않기 위한 5천만 달러 💰
당시의 다른 슈터 게임처럼 회색빛이고 먼지 투성이인 보더랜드를 상상해보세요. 다행히도 안목 있는 누군가가 제동을 걸었습니다. Take-Two는 장난감 총을 든 기어즈 오브 워의 클론처럼 보이지 않도록 5천만 달러를 지불했습니다. 이제 그 화려한 색상과 검은 테두리를 볼 때마다 기억하세요. 그것은 오늘날 아무도 기억하지 못할 외관으로부터 스튜디오를 구한 한 임원의 결과물입니다.